/* mozilla.org Base Styles * maintained by fantasai */ /* Suggested order: * display * list-style * position * float * clear * width * height * margin * padding * border * background * color * font * text-decoration * text-align * vertical-align * white-space * other text * content * */ ...
来源:php
http://www.mozilla.org/css/base/content.css
在怿飞’s Blog的这篇文章里,又将上面的属性分红了三组:显示属性、自身属性和文本属性。在回复里,inG补充这还和浏览器的解析过程有关:浏览器先对DOM定位,而后解析自身属性,接着再解析内部对象。(没找到相关的英文资料,有知情者还望告知)
在Mozilla官方,其实并无推荐任何CSS书写顺序。极可能是某个开发者在阅读fantasai的这篇文章 mozilla.org Markup Reference 时,顺便对fantasai的CSS源文件产生了兴趣,所以才有了上面的发现。
字母排序
NETTUTS上时不时有些好文章,这不,前不久,Trevor Davis就分享了一篇:5 Ways to Instantly Write Better CSS. 这篇文章中,推荐CSS的属性按字母排序。
优势是:简单,任何人只要遵照,一看就明白。
缺点是:太简单,缺少逻辑性。好比position, left, top等,这种紧关联的属性,若是都按字母排序,书写和维护起来都不方便。Andy Ford推荐的排序
Andy Ford是HTML和CSS方面的专家,最近写了一篇文章:Order of the Day: CSS Properties. 文章推荐的CSS书写顺序为:css
1. Display & Flow 2. Positioning 3. Dimensions 4. Margins, Padding, Borders, Outline 5. Typographic Styles 6. Backgrounds 7. Opacity, Cursors, Generated Content 例子: el { display: ; visibility: ; float: ; clear: ; position: ; top: ; right: ; bottom: ; left: ; z-index: ; width: ; min-width: ; max-width: ; height: ; min-height: ; max-height: ; overflow: ; margin: ; margin-top: ; margin-right: ; margin-bottom: ; margin-left: ; padding: ; padding-top: ; padding-right: ; padding-bottom: ; padding-left: ; border: ; border-top: ; border-right: ; border-bottom: ; border-left: ; border-width: ; border-top-width: ; border-right-width: ; border-bottom-width: ; border-left-width: ; border-style: ; border-top-style: ; border-right-style: ; border-bottom-style: ; border-left-style: ; border-color: ; border-top-color: ; border-right-color: ; border-bottom-color: ; border-left-color: ; outline: ; list-style: ; table-layout: ; caption-side: ; border-collapse: ; border-spacing: ; empty-cells: ; font: ; font-family: ; font-size: ; line-height: ; font-weight: ; text-align: ; text-indent: ; text-transform: ; text-decoration: ; letter-spacing: ; word-spacing: ; white-space: ; vertical-align: ; color: ; background: ; background-color: ; background-image: ; background-repeat: ; background-position: ; opacity: ; cursor: ; content: ; quotes: ; }
Andy的顺序大致上和fantasai推荐的顺序保持了一致,但细节上更具可操做性。
SitePoint上还有个很热烈的讨论贴:How do you order your properties within a declaration block?
我喜欢fantasai和Andy的书写顺序,但fantasai的顺序中,“自身”属性有点含混不清,Andy的则太细,难以记住。我以为能够借鉴CSS 2.1 Specification中对CSS属性的分类,将Andy的顺序稍微调整下:
1. 影响文档流的属性(好比:display, position, float, clear, visibility, table-layout等)
2. 自身盒模型的属性(好比:width, height, margin, padding, border等)
3. 排版相关属性(好比:font, line-height, text-align, text-indent, vertical-align等等)
4. 装饰性属性(好比:color, background, opacity, cursor等)
5. 生成内容的属性(好比:content, list-style, quotes等)
事情永远没那么简单,好比下面这些困扰:
1. 对于shorthand怎么处理?好比 border: 1px solid red; 其中border-width是和盒模型相关的,但border-color是装饰性的。如何组织呢?
2. 考虑到换肤功能,是否应该将color, background, border-color等和颜色相关的都放一块?以方便之后修改。
3. 对于hacks如何处理?单独放到css文件最后面,仍是和hack的属性紧挨着好?
4. 维护同事的css文件时,对于新增长或有修改的属性,如何注释?如何书写?
5. 还有,考虑到CSS Sprite, 全部背景图的选择器都放在一块儿?不过这已经超出本文的话题了:CSS选择器内属性的顺序和组织。
6. 更进一步的讨论是:CSS文件内的结构组织,以及多个CSS文件的组织。
CSS命名规则:
Css和其余程序同样,都是有做用域这个概念,有全局、类局部做用这些方式。
举个例子:
p{background:#f00;}/* 做用域 :全局 */
.div p{color:#000;}/* 做用域:div类中*/
介绍下Css几种编写方式和权重对比
1)标签:权值为0,0,0,1
2)类:权值为0,0,1,0
3)属性选择:权值为0,0,1,1
4)ID:权值为0,1,0,0
5)important的权值为最高1,0,0,0
相信你们在编写Css的时候,当项目比较大,内容比较多的时候,命名就是一件很头痛的事情,并且一个块里面要表现不一样状态的样式 ,这是有掌握命名规则是一把利器,能让你工做起来事半功倍。大体以下:(转载自:http://www.cssforest.org/blog /index.php?id=143,你们能够去这里看,比较多的技术文章)
要避免当状态改变时名称失去意义,最多见的就是用于布局的类名,如“left”、“right”,当左边栏再也不是左边栏的时候,“left” 这个名就没有实际意义了。这与咱们所推荐的 “命名要有意义”就相违背了,使用序号就更加有问题了。好像没错,不过有好长一段 时间都有个问题让我很烦恼,若是一个页面中同个模块出现一次以上,并且细节还不同,那后面出现的名称应该叫什么呢?难道“one”、“two”就不是序 号?其实咱们要避免遇到的状况就是当状态(表现)改变时,对应定义的类名不会失去意义。
所谓的状态(表现)改变,有几种状况:
1. HTML不变,样式定义改变。若是命名使用了表示某一状态的名称,如“red“、“font14“等,一定会引发定义与命名不符的状况,对后继的影响会形成比较大的影响。
2. 样式定义不变,HTML改变。HTML改变意味着类名可更换,也就是若是类名使用了表示某一状态的名称,反而更有利于修改。
3. 样式定义与HTML都改变。只须要考虑不要出现第一种状况的结果就能够了。
而实际状况并非单纯的某一种状况,更多的时候是混杂着出现的。
规则
[ 模块前缀 ] _ 类型 _ ( 做用 | 状态 ) n _ [ 位置 n ]
图例说明:
* ( 必选 ):必需存在。
* [ 可选 ]:可根据须要选择。
* |:多选一。
* n:可有多个。
名词说明:
模块前缀
模块定义时使用的前缀。
类型
定义类的内容类型。如输入框、文本、段落等等。
做用
定义类的做用,用于对类型的补充。
状态
定义类的状态,用于对类型的补充。
位置
定义类所使用的位置,如首页、导航等等,不排除使用左、右这样的词,但应尽可能避免。
* 每项均可有本身的一个缩写表,同一名称的缩写尽可能统一。
* 所选用的单词应选择不过于具体表示某一状态(如颜色、大小等)的单词,以免当状态改变时名称失去意义。
* 由不以数字开头的小写字母(a-z)、数字(0-9)组成。
* 确保类(.class)的重用性与对象(#id)的惟一性,id避免使用保留字。
例:html
模块前缀: * 弹出 pop * 公共 global,gb * 标题 title,tit * 提示 hint * 菜单 menu * 信息 info * 预览 pvw * Tips tips * 导航 nav 类型: * 按钮 bt * 文本 tx * 段落 p * 图标 icon * input input * 颜色 color,c * 背景 bg * 边框 bor 做用: * 设置 set * 添加 add * 删除 del * 操做 op * 密码 pw * 导入 inc 状态: * 成功 suc * 失败 lost * 透明 tran 位置: * 公共 gb * 边框 bor * 段落 p * 弹出 pop * 标题 title,tit * 菜单 menu * 内容 cont * 导航 nav
中文解释 命名 中文解释 命名
文本输入框 .input_tx 段落文本颜色 .c_tx_p
密码输入框 .input_pw 相册弹出的设置层 .pop_set_photo
登陆密码输入框 .input_pw_login 日志设置成功提示 .hint_suc_blogset
文本颜色 .c_tx 公共提示 .hint_gb
问几个简单的问题,能够帮助咱们完成命名:
1. “什么类型的定义?”——是个输入框,input。
2. “类型补充说明”——若是一个词说明不清楚,那么补充说明类型,文本输入框,input_tx。
3. “在哪使用?”——定义要使用的位置在哪?首页的搜索文本输入框,input_search_index。
结合“模块化”相关的方法去定义,其实所须要定义的名称并不须要不少。 如:“hint_tx”表示提示模块的文字定义,“hit_tx_hint”表示提示里文字强调的定义,至因而改变颜色仍是加粗,这个就看不一样提示模块的须要了。浏览器