在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion

最近仔细比较了Unity3D目前版本中的两套动画系统:Legacy和Mecanim。Mecanim系统功能较之Legacy要强大不少,可是使用AnimatorController着实不方便(尽管使用AnimatorOverrideController能够避免重复编辑状态机),是由于游戏逻辑层面每每要用一个状态机或者相似的机制来控制角色的状态,而角色层面的状态逻辑和动画层面是没法一一对应的,两套复杂
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