unity Mecanim (动画系统-03-动画位移root motion)

我常用的骨骼动画都是不带位移功能的,通过之前的介绍的动画内容就可以实现,通过不同的条件值进行动画的切换。 但是最近发现使用带位移的动画挺好玩的,可以走斜坡,下斜坡。不用对每个位置求坐标,也不用计算horizontal和Vertical的值,再求方向。但是这个需要用到root motion。 人物模型是从asset store下载的,包含,站立,前跑,后跑,走路三种动画,每种动画都有两个文件,一个就
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