刚开始学Unity的时候,最难搞定的就是这两个functions的差别,依照官方文件所描述的:this
Awake(): Awake is called when the script instance is being loaded.spa
Start(): Start is called just before any of the Update methods is called the first time.component
Awake()跟Start()差在哪?orm
习惯C++人来讲,这根本是“小三”的颠倒!为何要这样分搞不懂。后来写久了遇到问题了才了解原来继承MonoBehaviour的class:blog
Awake() == C++的Construct继承
Start() == 程式启动后第一个会被忽叫的functionip
进一步想,咱们在写C++的class时,不也有时候会本身写Init()的Member Fucntion吗?因此Start()也可想成自订的Init()就好!ci
在使用上的基本原则就是,若是你有class的member参考其它Component,就在Awake里设定好,例如:开发
1it |
void Awake () { |
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thisTrans = transform; |
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item = GetComponent(); |
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} |
这是确保当咱们在Start()里须要呼叫member所参考component中的function时,这个参考已经创建而非NULL。固然你也能够说你在Start()的一开始先作GetComponent的动做,这也是OK的。不过开发到后来系统class彼此间的连结愈来愈强时,因该就会慢慢体会到Awake()的重要,由于Unity里物件的创建顺序没法控制,因此保险一点仍是将GetComponent这件事留在Awake比较好一点。