Unity5的bundle开发和优化

一.关于Bundle加载速度图示:缓存 二.设计方案:多线程     有两种方案可供选择异步         第一种是用彻底bundle的管理方式,以每一个文件夹做为独立的bundle,项目管理过程当中须要注意分包处理、在加载Object和场景以前先加载其相关依赖的bundle,场景切换前卸载上个场景不须要的bundle。而后在加载和卸载的过程本身去给每一个文件单独计算引用计数。最后提供当某些资源
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