**学习游戏特效的第11天**

今天学习了制作规范和模型的导入导出 需要注意几点,unity与3dmax轴向和单位是不一样的,3dmax需要进行修改一些设置才能使模型的单位和轴向符合unity的标准!3dmax修改单位只需要设置一次即可永久生效,轴向则需要每次导出的时候设置一次 1,单位设置 设置单位为米 设置珊格单位为米 2,设置影响轴向单位 在导出模型体的时候,unity和3dmax的X轴向是-90度的,所以在导出之前先设置
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