计算机图形学四:光栅化2(抗锯齿SSAA及MSAA算法和遮挡剔除Z-Buffer算法)

光栅化2 1 锯齿 (走样,Aliasing) 1.1 超采样反走样(Super Sampling AA) 1.2 多采样反走样(Multi-Sampling AA) 2 Z-Buffer算法 Reference 在通过上一节的讲解之后,我们已经能够成功的把带有几何意义的顶点信息从虚拟3维世界之中转换到用像素表示的2维屏幕之中,那这样真的已经足够了吗?本节我们看看还有哪些问题需要进一步解决,即抗锯
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