最经常使用的方式:node
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一、对于ReentrantLock须要掌握如下几点数据结构
首先说一下类结构:ui
注意:上边这四条线,对应关系:"子类"-->"父类"this
二、ReentrantLock的建立线程
非公平锁与非公平锁的建立队列
final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true)
默认状况下使用非公平锁。ci
源代码以下:get
ReentrantLock:同步
/** 同步器:内部类Sync的一个引用 */ private final Sync sync; /** * 建立一个非公平锁 */ public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } /** * 建立一个锁 * @param fair true-->公平锁 false-->非公平锁 */ public ReentrantLock(boolean fair) { sync = (fair)? new FairSync() : new NonfairSync(); }
上述源代码中出现了三个内部类Sync/NonfairSync/FairSync,这里只列出类的定义,至于这三个类中的具体的方法会在后续的第一次引用的时候介绍。
Sync/NonfairSync/FairSync类定义:
/** * 该锁同步控制的一个基类.下边有两个子类:非公平机制和公平机制.使用了AbstractQueuedSynchronizer类的 */ static abstract class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer /** * 非公平锁同步器 */ final static class NonfairSync extends Sync /** * 公平锁同步器 */ final static class FairSync extends Sync
三、非公平锁的lock()
具体使用方法:
lock.lock();
下面先介绍一下这个整体步骤的简化版,而后会给出详细的源代码,并在源代码的lock()方法部分给出详细版的步骤。
简化版的步骤:(非公平锁的核心)
基于CAS尝试将state(锁数量)从0设置为1
A、若是设置成功,设置当前线程为独占锁的线程;
B、若是设置失败,还会再获取一次锁数量,
B一、若是锁数量为0,再基于CAS尝试将state(锁数量)从0设置为1一次,若是设置成功,设置当前线程为独占锁的线程;
B二、若是锁数量不为0或者上边的尝试又失败了,查看当前线程是否是已是独占锁的线程了,若是是,则将当前的锁数量+1;若是不是,则将该线程封装在一个Node内,并加入到等待队列中去。等待被其前一个线程节点唤醒。
源代码:(再介绍源代码以前,内心有一个获取锁的步骤的总的一个印象,就是上边这个"简化版的步骤")
3.一、ReentrantLock:lock()
/** *获取一个锁 *三种状况: *一、若是当下这个锁没有被任何线程(包括当前线程)持有,则当即获取锁,锁数量==1,以后再执行相应的业务逻辑 *二、若是当前线程正在持有这个锁,那么锁数量+1,以后再执行相应的业务逻辑 *三、若是当下锁被另外一个线程所持有,则当前线程处于休眠状态,直到得到锁以后,当前线程被唤醒,锁数量==1,再执行相应的业务逻辑 */ public void lock() { sync.lock();//调用NonfairSync(非公平锁)或FairSync(公平锁)的lock()方法 }
3.二、NonfairSync:lock()
/** * 1)首先基于CAS将state(锁数量)从0设置为1,若是设置成功,设置当前线程为独占锁的线程;-->请求成功-->第一次插队 * 2)若是设置失败(即当前的锁数量可能已经为1了,即在尝试的过程当中,已经被其余线程先一步占有了锁),这个时候当前线程执行acquire(1)方法 * 2.1)acquire(1)方法首先调用下边的tryAcquire(1)方法,在该方法中,首先获取锁数量状态, * 2.1.1)若是为0(证实该独占锁已被释放,当下没有线程在使用),这个时候咱们继续使用CAS将state(锁数量)从0设置为1,若是设置成功,当前线程独占锁;-->请求成功-->第二次插队;固然,若是设置不成功,直接返回false * 2.2.2)若是不为0,就去判断当前的线程是否是就是当下独占锁的线程,若是是,就将当前的锁数量状态值+1(这也就是可重入锁的名称的来源)-->请求成功 * * 下边的流程一句话:请求失败后,将当前线程链入队尾并挂起,以后等待被唤醒。 * * 2.2.3)若是最后在tryAcquire(1)方法中上述的执行都没成功,即请求没有成功,则返回false,继续执行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)方法 * 2.2)在上述方法中,首先会使用addWaiter(Node.EXCLUSIVE)将当前线程封装进Node节点node,而后将该节点加入等待队列(先快速入队,若是快速入队不成功,其使用正常入队方法无限循环一直到Node节点入队为止) * 2.2.1)快速入队:若是同步等待队列存在尾节点,将使用CAS尝试将尾节点设置为node,并将以前的尾节点插入到node以前 * 2.2.2)正常入队:若是同步等待队列不存在尾节点或者上述CAS尝试不成功的话,就执行正常入队(该方法是一个无限循环的过程,即直到入队为止)-->第一次阻塞 * 2.2.2.1)若是尾节点为空(初始化同步等待队列),建立一个dummy节点,并将该节点经过CAS尝试设置到头节点上去,设置成功的话,将尾节点也指向该dummy节点(即头节点和尾节点都指向该dummy节点) * 2.2.2.1)若是尾节点不为空,执行与快速入队相同的逻辑,即便用CAS尝试将尾节点设置为node,并将以前的尾节点插入到node以前 * 最后,若是顺利入队的话,就返回入队的节点node,若是不顺利的话,无限循环去执行2.2)下边的流程,直到入队为止 * 2.3)node节点入队以后,就去执行acquireQueued(final Node node, int arg)(这又是一个无限循环的过程,这里须要注意的是,无限循环等于阻塞,多个线程能够同时无限循环--每一个线程均可以执行本身的循环,这样才能使在后边排队的节点不断前进) * 2.3.1)获取node的前驱节点p,若是p是头节点,就继续使用tryAcquire(1)方法去尝试请求成功,-->第三次插队(固然,此次插队不必定不会使其得到执行权,请看下边一条), * 2.3.1.1)若是第一次请求就成功,不用中断本身的线程,若是是以后的循环中将线程挂起以后又请求成功了,使用selfInterrupt()中断本身 * (注意p==head&&tryAcquire(1)成功是惟一跳出循环的方法,在这以前会一直阻塞在这里,直到其余线程在执行的过程当中,不断的将p的前边的节点减小,直到p成为了head且node请求成功了--即node被唤醒了,才退出循环) * 2.3.1.2)若是p不是头节点,或者tryAcquire(1)请求不成功,就去执行shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)来检测当前节点是否是能够安全的被挂起, * 2.3.1.2.1)若是node的前驱节点pred的等待状态是SIGNAL(便可以唤醒下一个节点的线程),则node节点的线程能够安全挂起,执行2.3.1.3) * 2.3.1.2.2)若是node的前驱节点pred的等待状态是CANCELLED,则pred的线程被取消了,咱们会将pred以前的连续几个被取消的前驱节点从队列中剔除,返回false(即不能挂起),以后继续执行2.3)中上述的代码 * 2.3.1.2.3)若是node的前驱节点pred的等待状态是除了上述两种的其余状态,则使用CAS尝试将前驱节点的等待状态设为SIGNAL,并返回false(由于CAS可能会失败,这里无论失败与否,都返回false,下一次执行该方法的以后,pred的等待状态就是SIGNAL了),以后继续执行2.3)中上述的代码 * 2.3.1.3)若是能够安全挂起,就执行parkAndCheckInterrupt()挂起当前线程,以后,继续执行2.3)中以前的代码 * 最后,直到该节点的前驱节点p以前的全部节点都执行完毕为止,咱们的p成为了头节点,而且tryAcquire(1)请求成功,跳出循环,去执行。 * (在p变为头节点以前的整个过程当中,咱们发现这个过程是不会被中断的) * 2.3.2)固然在2.3.1)中产生了异常,咱们就会执行cancelAcquire(Node node)取消node的获取锁的意图。 */ final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1))//若是CAS尝试成功 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//设置当前线程为独占锁的线程 else acquire(1); }
注意:在这个方法中,我列出了一个线程获取锁的详细的过程,本身看注释。
下面列出NonfairSync:lock()中调用的几个方法与相关属性。
3.2.一、AbstractQueuedSynchronizer:锁数量state属性+相关方法:
/** * 锁数量 */ private volatile int state; /** * 获取锁数量 */ protected final int getState() { return state; } protected final void setState(int newState) { state = newState; }
注意:state是volatile型的
3.2.二、AbstractOwnableSynchronizer:属性+setExclusiveOwnerThread(Thread t)
/** * 当前拥有独占锁的线程 */ private transient Thread exclusiveOwnerThread; /** * 设置独占锁的线程为线程t */ protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread t) { exclusiveOwnerThread = t; }
3.2.三、AbstractQueuedSynchronizer:属性+acquire(int arg)
/** * 获取锁的方法 * @param arg */ public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt();//中断本身 }
在介绍上边这个方法以前,先要说一下AbstractQueuedSynchronizer的一个内部类Node的总体构造,源代码以下:
/** * 同步等待队列(双向链表)中的节点 */ static final class Node { /** 线程被取消了 */ static final int CANCELLED = 1; /** * 若是前驱节点的等待状态是SIGNAL,表示当前节点未来能够被唤醒,那么当前节点就能够安全的挂起了 * 不然,当前节点不能挂起 */ static final int SIGNAL = -1; /**线程正在等待条件*/ static final int CONDITION = -2; /** * waitStatus value to indicate the next acquireShared should * unconditionally propagate */ static final int PROPAGATE = -3; /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */ static final Node SHARED = new Node(); /** 一个标记:用于代表该节点正在独占锁模式下进行等待 */ static final Node EXCLUSIVE = null; //值就是前四个int(CANCELLED/SIGNAL/CONDITION/PROPAGATE),再加一个0 volatile int waitStatus; /**前驱节点*/ volatile Node prev; /**后继节点*/ volatile Node next; /**节点中的线程*/ volatile Thread thread; /** * Link to next node waiting on condition, or the special value SHARED. * Because condition queues are accessed only when holding in exclusive * mode, we just need a simple linked queue to hold nodes while they are * waiting on conditions. They are then transferred to the queue to * re-acquire. And because conditions can only be exclusive, we save a * field by using special value to indicate shared mode. */ Node nextWaiter; /** * Returns true if node is waiting in shared mode */ final boolean isShared() { return nextWaiter == SHARED; } /** * 返回该节点前一个节点 */ final Node predecessor() throws NullPointerException { Node p = prev; if (p == null) throw new NullPointerException(); else return p; } Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker } Node(Thread thread, Node mode) { // 用于addWaiter中 this.nextWaiter = mode; this.thread = thread; } Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition this.waitStatus = waitStatus; this.thread = thread; } }
注意:这里我给出了Node类的完整版,其中部分属性与方法是在共享锁的模式下使用的,而咱们这里的ReentrantLock是一个独占锁,只需关注其中的与独占锁相关的部分就好(具体有注释)
3.三、AbstractQueuedSynchronizer:acquire(int arg)方法中使用到的两个方法
3.3.一、NonfairSync:tryAcquire(int acquires)
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Syn:
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注意:这个方法就完成了"简化版的步骤"中的"A/B/B1"三步,若是上述的请求不能成功,就要执行下边的代码了,
下边的代码,用一句话介绍:请求失败后,将当前线程链入队尾并挂起,以后等待被唤醒。在你看下边的代码的时候内心默记着这句话。
3.3.二、AbstractQueuedSynchronizer:addWaiter(Node mode)
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AbstractQueuedSynchronizer:enq(final Node node)
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注意:这里就是一个完整的入队方法,具体逻辑看注释和ReentrantLock:lock()的注释部分的相关部分。
3.3.三、AbstractQueuedSynchronizer:acquireQueued(final Node node, int arg)
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AbstractQueuedSynchronizer:shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)
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AbstractQueuedSynchronizer:
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以上就是一个线程获取非公平锁的整个过程(lock())。
四、公平锁的lock()
具体用法与非公平锁同样
若是掌握了非公平锁的流程,那么掌握公平锁的流程会很是简单,只有两点不一样(最后会讲)。
简化版的步骤:(公平锁的核心)
获取一次锁数量,
B一、若是锁数量为0,若是当前线程是等待队列中的头节点,基于CAS尝试将state(锁数量)从0设置为1一次,若是设置成功,设置当前线程为独占锁的线程;
B二、若是锁数量不为0或者当前线程不是等待队列中的头节点或者上边的尝试又失败了,查看当前线程是否是已是独占锁的线程了,若是是,则将当前的锁数量+1;若是不是,则将该线程封装在一个Node内,并加入到等待队列中去。等待被其前一个线程节点唤醒。
源代码:
4.一、ReentrantLock:lock()
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4.二、FairSync:lock()
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4.三、AbstractQueuedSynchronizer:acquire(int arg)就是非公平锁使用的那个方法
4.3.一、FairSync:tryAcquire(int acquires)
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最后,若是请求失败后,将当前线程链入队尾并挂起,以后等待被唤醒,下边的代码与非公平锁同样。
总结:公平锁与非公平锁对比
最后说一句,