第一部分 调研, 评测 前端
1.第一次上手体验数据库
首界面友好,由于该软件面向的用户有一大部分是想提高本身英语水平的学生,因此每日例句放在首页以便一打开就能看见,同时配以图片展现,让色彩显得比较丰富,让学生从枯燥的学习中脱离,提供一些美妙的感官体验。可是首页下端的文章推荐,格式不规范,就给人一种杂乱无章的感受,有些文章全是字体大小不一的英文,容易让读者阅读失去兴趣。另外,必应词典能把功能进行大的分类并将选项放在底部,让用户能对软件很快的上手。最重要的功能是,必应词典能提供口语方面的练习与测试,能知足客户从其它英文词典软件所不能获取的提高口语的需求,此功能很是强大。后端
2.Bug测试网络
相信不少用户都有过这样的经历,在点击了某个功能以后出现了闪退!这还不是最糟糕的,我从后台关闭了这个软件后进行从新打开,结果就打不开了!每一次打开都是直接退出。只能卸载掉软件从新安装,从新安装后,一登陆,软件又自动崩溃!(来来回回装了三次软件,不再敢登陆了)框架
点击首页的推荐单词的音频符合没有反应,只有点进该单词后的页面才能使用该音频图标。学习
3.Bug描述测试
(我在闪退的瞬间进行了截屏)字体
4.分享spa
我把必应词典分享给了某高校的某位21岁女大学生,并针对她在软件使用的过程当中的感觉进行了简单采访。翻译
5.采访提要
1.采访对象的背景和需求
该女大学生年龄21岁,网络工程专业,上学期刚经过全国英语四级考试,准备继续攻下六级。使用软件查单词背单词的同时但愿能经过软件改善一下口语。
2.上手体验
3.该软件能够基本知足该用户的需求。数据量/界面/功能/准确度上各有的优缺点
4.改进意见
5.结论
第二部分 分析
1.使用此软件的全部功能 (包括背单词, 单词挑战,口语练习等), 联系第二部分的分析, 估计这个项目作到这个程度大约须要多少时间 (团队人数6 人左右, 计算机大学毕业生, 并有专业UI 支持)。
2.分析这个软件目前的优劣 (和相似软件相比,至少对比2款软件), 推理出这个软件团队在软件工程方面能够提升的重要方面 (具体建议)。要求把对比的结果列出一个表格,对比每一个软件各自的优势和缺点。
软件
功能 |
必应词典 | 百度翻译 | 沪江开心词场 |
界面 | 部分界面友好性强,但仍存在大部分页面排版不美观 | 界面简洁,可是功能入口很差找 | 主界面友好性强,其它界面设计比较随意 |
准确性 | 拍照翻译英文识别性高,可是句子翻译仍不能作到通顺 | 句子翻译不通顺,拍照识别性差,须要画出要翻译的句子或词语 | 单词释义详细,句子翻译不通顺,不能拍照翻译 |
高级功能 | 能进行口语训练和学习,能拍照翻译,不能翻译多种语言 | 能拍照翻译,能翻译多种语言,不能进行口语训练 | 能学习和翻译多种语言,不能进行口语训练,不能拍照翻译 |
系统兼容性 | 较差 | 较好 | 通常 |
因此,综合以上表格,能够提升的方面就是:
3.[附加题]根据理解和体验,画出整个软件全部功能逻辑框图,根据重要度标识出各模块的重要度、完成度、出发点及效果;
4.[附加题]针对不一样的维度评分,对用户体验方面、UI界面美观度、核心功能,分别打分(能给出更详细的评分更优)。
功能 | 评分(每一项的满分按10分计) |
用户体验 |
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UI界面美观 |
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核心功能 |
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保持优点的同时经过学习借鉴取长补短。经过需求调研和需求分析,了解客户需求后,开发用户反应的、更实用、更适用的功能,同时完善已有的功能,”多合一“的产品才能被广大用户所选择。
2.目前市场上有什么样的产品了?
学习课程的APP有沪江网校,查询字典的APP有百度翻译、有道翻译,背单词的APP有百词斩、沪江开心词场、扇贝单词
3.你要设计什么样的功能?
把数据库解锁功能放在解谜游戏中,好比过了第一关,就能够拾得英语字典,而后就能够开始查询英语单词,过了第二关,就能够解锁一些英语学习课程资源,以此类推。
4.为什么要作这个功能,而不是其余功能?
如今使用该类型软件的主流毕竟仍是学生,而学生的天性仍是爱玩(特别时解谜类游戏),这样就能够在游戏中边玩边学习,容易吸引学生。
5.为何用户会用你的产品/功能?
用户在面对众多选择时挑选的必定会是方便又独特有趣的软件,并且个人产品能作到更多功能,寓教于乐,更能吸引用户,那么它也更倾向于被广大用户所选择。
6.你的创新在哪里? 请使用 NABCD 分析
1) N (Need 需求)
对于咱们学生来说,提升成绩和实践能力最有效的方法就是学习课程、练习口语、查询字典和背单词,而面对长时间的学习绝大部分人坚持不下来的缘由就是太过枯燥无味,若是有一款这种游戏学习软件,玩游戏愧疚浪费时间之余就看看”新装备“,背背单词学习学习,大部分人就会颇有兴趣体验,因此找到10个潜在用户不是问题。
2) A (Approach 作法)
首先要找一些作游戏开发的,其次找一些作学习软件的,再招一些懂得灵活运用数据库的。最有可能碰到的困难是游戏开发和词典软件作完以后不能很好的结合,这就须要咱们招一些有扎实基础的同窗,遇到开发困难的时候能从大量信息中获取有效信息。
3) B (Benefit 好处)
许多软件作不到学习课程,练习口语,背单词,查字典功能齐全,也缺少吸引顾客的寓教于乐的点子,因此个人”多合一“的产品更容易被广大用户所选择。
4) C (Competitors 竞争)
市场上学习课程的APP有沪江网校,查询字典的APP有百度翻译、有道翻译,背单词的APP有百词斩、沪江开心词场、扇贝单词,解谜的游戏也有记念碑谷、loveyoutoBits等等,因此用户若是能在用个人产品时的体验能跟这些软件分开使用时体验没有不一样时,用户就会更倾向于使用个人产品。
5) D (Delivery 交付)
要大力宣传产品特点,把产品特点打响。好比:
7.若是你来领导这个团队,会有什么不同?
产品的创造者对产品更为熟悉,有清晰的概念,对产品的要求更为认真,若是能作出产品应该效果更好。
8.若是你的团队有5我的, 4个月的时间,你做为项目经理,应该如何配置角色(开发,测试,美工等等)?
两我的作前端,前端和美工在一个月内把全部界面都设计好,并把接口代码交给两个后端,后端在前端设计完第一个界面后就能够开始开发,前三个月基本完成全部功能,最后一个月测试软件再改造。
9.描述你的团队在16 周期间每周都要作什么,才能在第16周如期发布软件,大小里程碑绩点设定