10.17号今天收到意向书了!向着将来的生活,以为本身的努力没有白费,虽然我如今还面临着毕业的苦扰。面试
但愿这个面经能帮到有须要的人~算法
++草稿Ver 1++数组
写这个博客的时候是2019.10.11号,我在9.30号结束的三面,已经等待消息11天了。测试
我的来讲我对于这份工做仍是有些盲目的自信,以为本身和这个工做比较匹配,学历上也算比较能见人,不知道怎么说,但愿能给我一份秋招满意的答卷。排序
++我的状况++继承
硕游戏
曾有测试实习经历,对测试工做自认为有了解开发
多年二刺猿(?),上办太小型漫展,下出过cos博客
最终幻想14 2.0玩家方法
++一面++
一面是远程面试,时间大概经历了90分钟。面试官中途信号问题重连了三次。比较注重技术。
主要问了我在学校作的项目(个人毕业论文)的问题,好比作这个项目的意义是什么,作了哪些方面的改进,遇到困难是怎么解决的。这部分问题比较因人而异。
而后在C++上问了几个问题:解释继承和多态,实际使用多态的例子。
而后关于排序:简单说了一下快排算法,快排算法的空间复杂度、时间复杂度,一个具体问题怎么选择用什么排序算法解决
思考问题:如今有一串数组,其中有一个数字元素的出现次数>=数组长度/2,如何找到这个数?用普通方法怎么解决?若是要求空间负责度和时间复杂度都是o(1),怎么解决?
游戏问题:最终幻想14这个游戏你主要玩什么职业,玩的怎么样了,最近职业版本的改动你有关注吗?讲一讲。以为这种改动好仍是很差?
智力题:有31个银币,13个是正面,18个是反的,你只能对硬币作反转操做,如今要求把全部硬币分红两组,不限数量进行反转 操做后要求两组中正面硬币的数量同样多。
++二面++
二面是现场面试,时间也大概在90分钟。面试的问题广度比一面大了不少,提了不少与人沟通交流的问题和对游戏比较深刻的见解。
针对我以前两次实习经历,不一样的公司的测试实习有什么不一样的感觉。针对回答进行了更深刻的询问,提到了测试用例的管理。
有没有遇到过很很差相处的开发,这时候怎么办?
学校里有没有以为很差相处的人,为何这么以为?
一件以为比较失败的事情?
通常何时玩游戏?如今在学校的时间是怎么规划的?
聊了一下游戏,最终幻想14这款游戏你玩了4年,它运营了5年,很不容易,你以为为何这款游戏能够运营那么久?比起其余游戏有什么优势?
等等……
我当时不少问题都是按照很真实的状况去回答的……没有准备场面话,总的来讲这样的回答好像还能够,次日回来收到了三面邀请。
++三面++
三面也是现场,预计通过了75分钟左右吧。
面试官一见面就说是我师兄,毕业不少年了,拉近了不少距离,让我后面的回答可能会有些放飞……
除了一些固定的问题好比一件失败的事情,后悔的事情,以为本身比较成功的一件事等等,还聊了一些对测试的见解。
有人说测试是开发的下游(带贬低意思),你怎么看这件事?
测试工做何时会让你以为有成就感?
你有没有想过从事其余游戏相关的职业?为何选择测试?
(若是提到测试和开发的工做强度对比的话)你以为测试的工做强度是怎样的,你能接受吗?
有面试其余公司吗?是否已经拿到了offer?
还有就是薪酬、工做地点等等