[译]Godot系列教程二 - 场景实例化(Instancing)

场景实例化(Instancing) 原理阐述 创建一个场景并将节点扔到里面对于小项目是适用的,但随着项目不断发展,用到越来越多的节点,整个项目很快就会演化成难以管理的状态。 为了解决这个问题,Godot允许一个项目分割成多个场景。这一点与其它游戏引擎的方式实际上有很大的不同,所以不要跳过这节的内容,仔细看。 要点: 场景是树状组织的节点集合,有且仅有一个根节点。 Godot中可以创建一个场景并将其
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