[译]Godot系列教程一 - 场景与节点

场景(Scene)与节点(Node) 简介 先设想有那么一瞬间你自己不再是一名游戏开发者了,而是一名大厨! 你的装备换成了一套大厨的制服。不要考虑制作游戏的事情,你现在的职责是为你的顾客创建新的可口的食谱。 那么,大厨是怎样创建食谱的呢?食谱分为两部分:首先是食材;然后是工序。这样,任何人都可以根据食谱烹调并品尝到你华丽的创作。 Godot中制作游戏与这个过程非常相似。Godot引擎就像一个厨房,
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