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Godot基础教程02:全都是节点
时间 2020-12-31
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在这里先劝退一波人:本教程只会涉及2D内容,不会涉及3D内容 创建节点 接上一章,在左侧的场景面板中,可以看到: 由于本教程只讲2D内容,所以这里我们应该选择2D场景: 可以看到,编辑器自动创建了一个名为Node2D的根节点。节点的概念将在稍后详细讲解。先点击面板上方的+按钮,弹出新建Node界面: 我们新建一个Sprite类型的节点,方法可以自选一个: 展开Node2D类型,在里面找到Sprit
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