Godot注意细节

像素渲染 Godot中向量坐标是浮点数,而不是整数。这意味着一个Vector2可以有一个小数值,比如(1.5,1.5)。由于对象不能以半数像素绘制,这对于像素艺术游戏来说,可能会造成视觉上的问题,因为你要确保纹理的所有像素都被绘制出来。 为了解决这个问题,请打开项目|项目设置,并在下面找到渲染/质量部分。 侧边栏并启用 “使用像素捕捉”,如下截图所示。 如果你在游戏中使用2D像素艺术,最好在开始项
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