Kingfisher源码解析系列,因为水平有限,哪里有错,肯请不吝赐教缓存
- targetCache,originalCache
- 类型ImageCache,Kingfisher中的缓存管理器,提供内存和磁盘缓存
- targetCache最终展现出来的缓存管理器
- originalCache原始数据的缓存管理器
- 默认值都为nil,为nil时,使用ImageCache(name: "default")
- downloader
- 类型ImageDownloader,图片下载器,提供图片下载的功能
- 默认值为nil,为nil时,使用ImageDownloader(name: "default")
- downloadPriority 下载优先级
- transition
- 类型ImageTransition,默认是为ImageTransition.none
- 为imageView显示image的时候提供过渡动画
- forceTransition
- 类型为Bool,默认值false
- 是否强制使用过渡动画,当值为true时,transition不为.none时就使用过渡动画,当值为false时,只有transition不为.none而且不使用缓存时,才使用缓存动画
- forceRefresh 是否强制刷新,若值为true,则不使用缓存
- fromMemoryCacheOrRefresh 当值为true时,刷新的时候,若使用缓存,则只使用内存缓存,不去磁盘缓存
- cacheMemoryOnly 是否只使用内存缓存
- waitForCache 是否等待缓存完成,再调用回调
- onlyFromCache 是否只从缓存中加载
- backgroundDecode 是否在子线程去解码
- preloadAllAnimationData
- 是否预加载GIF图每一帧画面,默认值为false
- 若使用UIImageView.setImage(),去加载图片,则会被强制设置成true,由于
@objc extension UIImageView {
func shouldPreloadAllAnimation() -> Bool { return true }
}
public func setImage(
with source: Source?,
placeholder: Placeholder? = nil,
options: KingfisherOptionsInfo? = nil ...
-> DownloadTask? {
...
//若shouldPreloadAllAnimation()的值为true
//则把preloadAllAnimationData设为true
//而ImageView中的shouldPreloadAllAnimation()一直为true
if base.shouldPreloadAllAnimation() {
options.preloadAllAnimationData = true
}
...
}
复制代码
- onlyLoadFirstFrame 若图片是GIF图时,是否只显示第一帧
- callbackQueue,processingQueue
- callbackQueue,图片处理结束以后,回调所在的队列,默认值mainCurrentOrAsync
- processingQueue,处理图片时所在的队列,好比利用processor给图片添加圆角等操做时,所在的队列,默认使用一个串行的子队列
- 一共有四个值可选择.mainAsync,.mainCurrentOrAsync,.untouch,.dispatch(DispatchQueue)
- .mainAsync主线程中异步执行
- .mainCurrentOrAsync,若当前线程是主线程,则直接执行,不然在主线程异步执行
- .untouch 不改变当前所在的线程
- .dispatch(DispatchQueue) 在指定的队列中执行
- requestModifier 发送请求时对原始的请求进行修改,返回新的Request
- redirectHandler 当请求发生重定向是,自定义的一些处理
- processor 加工者,自定义data|image转成image的逻辑,
- imageModifier image修饰器,对image作一些修改,好比返回image.withRenderingMode(renderingMode)
- cacheSerializer 定义图片序列化和反序列化
- keepCurrentImageWhileLoading 当加载一个新图时,是否要保持当前的图片
- cacheOriginalImage 是否要缓存原始的数据
- onFailureImage 加载失败时,要展现的图片
- alsoPrefetchToMemory 预加载时,须要从磁盘加载时,是否也须要同步到内存中
- loadDiskFileSynchronously 从磁盘中加载时,是否同步的去加载
- memoryCacheExpiration,diskCacheExpiration 设置内存、磁盘缓存过时时间
- memoryCacheAccessExtendingExpiration
- 当从内存、磁盘中取图片时,日后延长过时时间的策略
- 有如下几个值:.none,.cacheTime,.expirationTime(_ expiration: StorageExpiration)
- .none保持原来的过时时间
- .cacheTime 设置过时时间为当前时间加上原来的过时时间
- .expirationTime(_ expiration: StorageExpiration) 设置过时时间到指定时间
- alternativeSources 当加载失败时,可供替代的数据源
- onDataReceived 接收到数据时,须要回调时,可设置此属性,好比setImage时设置的DownloadProgressBlock,就是在里面封装了此属性