ES5 的对象属性名都是字符串,这容易形成属性名的冲突。好比,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。若是有一种机制,保证每一个属性的名字都是独一无二的就行了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的缘由。
ES6
引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript
语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object
)。app
let s = Symbol(); typeof s // "symbol"
Symbol
是一种独特的且不可变的数据类型,常常用来标识对象属性。code
要建立 Symbol
,输入 Symbol()
,并添加一个可选的字符串做为其描述。对象
const sym1 = Symbol('apple'); console.log(sym1); //Symbol(apple)
它将建立惟一的标识符,并将其存储在 sym1
中。描述 "apple"
只是用来描述标识符的一种方式,可是不能用来访问标识符自己。ip
若是对具备相同描述的两个标识符进行比较……字符串
const sym2 = Symbol('banana'); const sym3 = Symbol('banana'); console.log(sym2 === sym3);
结果是 false
,由于描述只是用来描述符号,它并非标识符自己的一部分。不管描述是什么,每次都建立新的标识符。get
Symbol
值不能与其余类型的值进行运算,会报错。可是,Symbol
值能够显式转为字符串。也能够转为布尔值,可是不能转为数值。string
let sym = Symbol('My symbol'); "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)' Boolean(sym) // true !sym // false Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeError
因为每个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值能够做为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性
let mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; a[mySymbol] // "Hello!"
注意,Symbol
值做为对象属性名时,不能用点运算符。同理,在对象的内部,使用 Symbol
值定义属性时,Symbol
值必须放在方括号之中。console
Symbol
做为属性名,该属性不会出如今for...in、for...of
循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()
返回。可是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols
方法,能够获取指定对象的全部 Symbol
属性名。class
const obj = {}; let a = Symbol('a'); let b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]