const mySymbol = Symbol('mySymbol'); console.log(mySymbol); // Symbol(mySymbol) console.log(mySymbol === Symbol('mySymbol')); // false console.log(typeof mySymbol); // 'symbol'
Symbol
ES6 六种基本数据类型:String
、Number
、Boolean
、Null
、Undefined
、Symbol
ES6 七种数据类型:String
、Number
、Boolean
、Null
、Undefined
、Object
、Symbol
转字符串(不支持强制转换成字符串)javascript
// 转String console.log(mySymbol.toString()); // 'Symbol(mySymbol)' console.log(String(mySymbol)); // 'Symbol(mySymbol)' // console.log(mySymbol + ''); // Cannot convert a Symbol value to a string // console.log(`${mySymbol}`); // Cannot convert a Symbol value to a string
转Booleanjava
// 转Boolean console.log(Boolean(mySymbol)); // true console.log(!mySymbol); // false if(mySymbol){ console.log(123); // 123 }
转Number(不支持)git
// console.log(Number(mySymbol)); //Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number // console.log(+mySymbol); //Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number // console.log(1+mySymbol); //Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
Symbol
属性键第一种方法github
let ourSymbol = Symbol(); let a = {}; a[ourSymbol] = 'hello'; console.log(a); // {Symbol(): "hello"}
第二种方法正则表达式
let ourSymbol = Symbol(); let b = { [ourSymbol]: 'world' }; console.log(b); // {Symbol(): "world"}
第三种方法数组
let ourSymbol = Symbol(); let c = {}; Object.defineProperty(c,ourSymbol,{value: '!'}); console.log(c); // {Symbol(): "!"}
注意:不支持点运算符异步
let ourSymbol = Symbol(); a.ourSymbol = '点运算符'; console.log(a[ourSymbol]); // undefined console.log(a['ourSymbol']); // '点运算符'
注意:在对象内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号中。async
let s = Symbol(); let objNew = { [s]:function(arg){ console.log(arg); } }; let objNew1 = { [s](arg){ console.log(arg); } }; objNew[s](123) objNew1[s](234)
Symbol
做为属性键const MY_KEY = Symbol(); const MY = Symbol(); const FOO = Symbol(); const objkEY = { [MY]:333, [FOO](fo){ return fo } }; objkEY[MY_KEY] = 123; console.log(objkEY[MY_KEY]); // 123 console.log(objkEY[MY]); // 333 console.log(objkEY[FOO](11)); // 11
const keyObj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 } Object.defineProperty(keyObj, 'nonEnum', {enumerable: false}); console.log(keyObj); // {enum: 2, nonEnum: 3, Symbol(my_key): 1} console.log(Object.getOwnPropertyNames(keyObj)); // 忽略Symbol属性键:["enum", "nonEnum"] console.log(Object.getOwnPropertySymbols(keyObj)); // 忽略字符串属性键:[Symbol(my_key)] console.log(Reflect.ownKeys(keyObj)); // 遍历全部属性键:["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)] console.log(Object.keys(keyObj)); // 遍历可枚举字符串属性键:["enum"]
Symbol
用来表示概念用于定义一种常量,保证这组常量不相等函数
let levels = { DEBUG:Symbol('debug'), INFO:Symbol('info'), WARN:Symbol('warn') } console.log(levels.DEBUG, 'debug message'); console.log(levels.INFO, 'info message');
其余任何值都不能有相同的值————保证switch语句设计的方式工做ui
const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComplement(color) { switch(color) { case COLOR_RED: return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN: return COLOR_RED; default: throw new Error('undefined') } } console.log(getComplement(COLOR_RED)); console.log(getComplement(COLOR_GREEN)); // console.log(getComplement('21321'));
Symbol
的方法和属性console.dir(Symbol); // ƒ Symbol() // arguments: (...) // asyncIterator: Symbol(Symbol.asyncIterator) // caller: (...) // for: ƒ for() // hasInstance: Symbol(Symbol.hasInstance) // isConcatSpreadable: Symbol(Symbol.isConcatSpreadable) // iterator: Symbol(Symbol.iterator) // keyFor: ƒ keyFor() // length: 0 // match: Symbol(Symbol.match) // matchAll: Symbol(Symbol.matchAll) // name: "Symbol" // prototype: Symbol {constructor: ƒ Symbol() // description: (...) // toString: ƒ toString() // valueOf: ƒ valueOf() // Symbol(Symbol.toPrimitive): ƒ [Symbol.toPrimitive]() // Symbol(Symbol.toStringTag): "Symbol" // get description: ƒ description() // __proto__: Object // } // replace: Symbol(Symbol.replace) // search: Symbol(Symbol.search) // species: Symbol(Symbol.species) // split: Symbol(Symbol.split) // toPrimitive: Symbol(Symbol.toPrimitive) // toStringTag: Symbol(Symbol.toStringTag) // unscopables: Symbol(Symbol.unscopables)
Symbol.for()
接受一个字符串做参数,而后搜索有没有以该参数做为名称的Symbol值。若是有就返回Symbol值,不然返回一个以该字符串为名称的Symbol值
Symbol.keyFor()
返回一个已登记的Symbol
类型值的key
const s1 = Symbol.for('foo'); const s2 = Symbol.for('foo'); const s3 = Symbol('foo'); const s4 = Symbol('foo'); console.log(s1 === s2); // true console.log(s3 === s4); // false console.log(Symbol.keyFor(s1)); // 'foo' console.log(Symbol.keyFor(s2)); // 'foo' console.log(Symbol.keyFor(s3)); // undefined console.log(Symbol.keyFor(s4)); // undefined
Symbol.prototype.toString()
方法返回当前 symbol 对象的字符串表示。
Symbol.prototype.valueOf()
方法返回当前 symbol 对象所包含的 symbol 原始值。
// console.log(Symbol('foo') + 'bar'); // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string console.log(Symbol('foo').toString() + 'bar'); // Symbol(foo)bar console.log(Object(Symbol('foo')).toString() + 'bar'); // Symbol(foo)bar Symbol("desc").toString(); // "Symbol(desc)" // well-known symbols Symbol.iterator.toString(); // "Symbol(Symbol.iterator) // global symbols Symbol.for("foo").toString() // "Symbol(foo)" // Object(Symbol("foo")) + "bar"; // TypeError: can't convert symbol object to primitive // 没法隐式的调用 valueOf() 方法 console.log(Object(Symbol("foo")).valueOf()); // Symbol(foo) console.log(Symbol("foo").valueOf()); // Symbol(foo) // console.log(Object(Symbol("foo")).valueOf() + "bar"); // TypeError: can't convert symbol to string // 手动调用 valueOf() 方法,虽然转换成了原始值,但 symbol 原始值不能转换为字符串 console.log(Object(Symbol("foo")).toString() + "bar"); // "Symbol(foo)bar",须要手动调用 toString() 方法才行
Symbol.asyncIterator
符号指定了一个对象的默认异步迭代器。若是一个对象设置了这个属性,它就是异步可迭代对象,可用于for await...of
循环。
Symbol.hasInstance
用于判断某对象是否为某构造器的实例。所以你能够用它自定义instanceof
操做符在某个类上的行为。
Symbol.isConcatSpreadable
符号等于一个布尔值;用于配置某对象做为Array.prototype.concat()
方法的参数时是否展开其数组元素。
Symbol.iterator
为每个对象定义了默认的迭代器。该迭代器能够被for...of
循环使用。
Symbol.match
指定了匹配的是正则表达式而不是字符串。
Symbol.matchAll
返回一个迭代器,该迭代器根据字符串生成正则表达式的匹配项。
Symbol.replace
这个属性指定了当一个字符串替换所匹配字符串时所调用的方法。
Symbol.search
指定了一个搜索方法,这个方法接受用户输入的正则表达式,返回该正则表达式在字符串中匹配到的下标。
Symbol.species
是个函数值属性,其被构造函数用以建立派生对象。
Symbol.split
指向 一个正则表达式的索引处分割字符串的方法。
Symbol.toPrimitive
是一个内置的 Symbol 值,它是做为对象的函数值属性存在的,当一个对象转换为对应的原始值时,会调用此函数。
Symbol.toStringTag
是一个内置 symbol,它一般做为对象的属性键使用,对应的属性值应该为字符串类型,这个字符串用来表示该对象的自定义类型标签,一般只有内置的Object.prototype.toString()
方法会去读取这个标签并把它包含在本身的返回值里。
Symbol.unscopables
指用于指定对象值,其对象自身和继承的从关联对象的with
环境绑定中排除的属性名称。