ES6(十七)—— Symbol

目录

  • 简介
  • 为何要有这个数据类型
  • 做用函数

    • 若是想用toString方法,又怕和原生的冲突,能够用Symbol
    • 更适合作私有属性,由于普通的遍历是访问不到的
    • 目前最主要的做用就是为对象添加独一无二的属性名
  • 使用symbol
  • 取值
  • ES6-ES10学习版图

简介

一种全新的原始数据类型,js的基本数据类型。**不那么深刻,就先简单记个笔记学习

为何要有这个数据类型

以前当不同的文件中,对同一个变量进行操做的时候,会有污染的状况,因此为了解决这种问题,约定俗称会在属性名中添加文件名。this

做用

若是想用toString方法,又怕和原生的冲突,能够用Symbol

const obj = {
  [Symbol.toStringTag]: 'XObject'
}

console.log(obj.toString()) // [object XObject]

更适合作私有属性,由于普通的遍历是访问不到的

const obj1 = {
  [Symbol()]: 'symbol value',
  foo: 'normal value'
}

for(let key in obj1) {
  console.log(key)  // foo
}
console.log(Object.keys(obj1)) // [ 'foo' ]

console.log(JSON.stringify(obj1)) // {"foo":"normal value"}

// 使用下面的方法,能够获取到symbol的属性名
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj1)) // [ Symbol() ]

目前最主要的做用就是为对象添加独一无二的属性名

// shared.js
const cache = {}
// a.js
cache['foo'] = 123
// b.js
cache['foo'] = 234

console.log(cache) // {foo: 234}
// ==============================================
// a.js
cache['a_foo'] = 123
// b.js
cache['b_foo'] = 234

console.log(cache) // {a_foo: 123, b_foo: 234}

使用symbol

// 经过symbol函数建立一个symbol类型的数据
const s = Symbol()
console.log(s) // Symbol()
console.log(typeof s) // symbol
console.log(Symbol() === Symbol()) // false 独一无二的数据

// 咱们能够添加描述文本
console.log(Symbol('foo')) // Symbol(foo)
console.log(Symbol('bar')) // Symbol(bar)

// 对象的属性名能够是symbol类型也能够是string类型
// a.js
const name = Symbol()

const person = {
  [name] : 'xm',
  say () {
    console.log(this[name])
  }
}

// b.js
person.say() // xm

取值

有for方法能够获取到那个值spa

const s1 = Symbol.for('foo')
const s2 = Symbol.for('foo')

console.log(s1 === s2) // true

// 须要注意的是,那个for对应的是字符串,因此true和'true'的效果是同样的
console.log(Symbol.for(true) === Symbol.for('true')) // true
  • JS八种数据类型:Number、String、Boolean、Null、undefined、object、symbol、bigInt
  • JS七种基本数据类型:Number、String、Boolean、Null、undefined、symbol、bigInt

ES6-ES10学习版图

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