最近在学习一些第三方代码,发现里面出现了Symbol字段,因为以前ES6系列梳理有个小暂停,因此本篇开始针对Symbol进行一下学习。
在ES6以前,咱们所知道的JavaScript 数据类型有:es6
在咱们常规的开发过程当中,特别是在多人协做过程当中,老是不可避免的会出现互相冲突覆盖的状况。好比,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。此时咱们可能会想,若是能有一个不被覆盖,本身独一无二的属性字段该多好啊。从而ES6中引入了Symbol这一个数据类型,来解决这种冲突问题。跨域
Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具备静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且相似于内建对象类,但做为构造函数来讲它并不完整,由于它不支持语法:"new Symbol()"。数组
每一个从Symbol()返回的symbol值都是惟一的。一个symbol值能做为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。app
直接使用Symbol()建立新的symbol类型,并用一个字符串(可省略)做为其描述。函数
let sym1 = Symbol(); let sym2 = Symbol('foo'); let sym3 = Symbol('foo');
上面的代码建立了三个新的symbol类型。Symbol函数能够接受一个字符串做为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。注意,Symbol("foo") 不会强制字符串 “foo” 成为一个 symbol类型。它每次都会建立一个新的 symbol类型:学习
Symbol("foo") === Symbol("foo"); // false
当使用new运算符的语法时,会抛出TypeError错误,这是由于生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,因为 Symbol 值不是对象,因此不能添加属性。基本上,它是一种相似于字符串的数据类型。spa
let sym = new Symbol(); // TypeError
若是 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,而后才生成一个 Symbol 值。debug
const obj = { toString() { return 'abc'; } }; const sym = Symbol(obj); sym // Symbol(abc)
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,所以相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的状况 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的状况 let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false
Symbol 值不能与其余类型的值进行运算,会报错。设计
let sym = Symbol('My symbol'); "your symbol is " + sym // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can't convert symbol to string
可是,Symbol值能够显式转为字符串,或是布尔值,可是不能是数值。code
let sym = Symbol('My symbol'); String(sym) // 'Symbol(My symbol)' sym.toString() // 'Symbol(My symbol)' Boolean(sym) // true !sym // false if (sym) { // ... } Number(sym) // TypeError sym + 2 // TypeError
在前面咱们也说到了,Symbol的出现就是解决覆盖冲突问题而产生的,它的主要做用也是被用做对象的属性名来使用,由于它是独一无二的,这样就不会出现同名的属性,也就不会出现覆盖的状况了。这对于一个对象由多个模块构成的状况很是有用,能防止某一个键被不当心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法 let a = { [mySymbol]: 'Hello!' }; // 第三种写法 let a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都获得一样结果 a[mySymbol] // "Hello!"
注意,Symbol 值做为对象属性名时,不能用点运算符。
const mySymbol = Symbol(); const a = {}; a.mySymbol = 'Hello!'; a[mySymbol] // undefined a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代码中,由于点运算符后面老是字符串,因此不会读取mySymbol做为标识名所指代的那个值,致使a的属性名其实是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
let s = Symbol(); let obj = { [s]: function (arg) { ... } }; obj[s](123);
Symbol 类型还能够用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
const log = {}; log.levels = { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn') }; console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message'); console.log(log.levels.INFO, 'info message'); // 另外一个例子 const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComplement(color) { switch (color) { case COLOR_RED: return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN: return COLOR_RED; default: throw new Error('Undefined color'); } }
常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其余任何值都不可能有相同的值了,所以能够保证上面的switch语句会按设计的方式工做。
魔术字符串指的是,在代码之中屡次出现、与代码造成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。
function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case 'Triangle': // 魔术字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area; } getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
上面这类处理咱们可能会感受到很熟悉,这也是平常开发过程当中很是常见的处理方式。而上面的字符串Triangle
就是一个魔术字符串。
而消除魔术字符串的方法就是能够经过使用Symbol来把它变成一个常量
const shapeType = { triangle: 'Triangle' }; function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
这时咱们能够发现shapeType.triangle
的具体值咱们并不关心,但它偏偏又能知足咱们的需求。
还有一点须要注意,Symbol 值做为属性名时,该属性仍是公开属性,不是私有属性。
Symbol 做为属性名,该属性不会出如今for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。可是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,能够获取指定对象的全部 Symbol 属性名。
const obj = {}; let a = Symbol('a'); let b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]
Reflect.ownKeys方法能够返回全部类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 }; Reflect.ownKeys(obj) // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
在上面使用Symbol()
函数的语法,不会在咱们整个代码库中建立出一个可用的全局的Symbol类型的变量,可是有时候咱们但愿可以从新使用同一个Symbol值。要建立跨文件可用的symbol,甚至跨域(每一个都有它本身的全局做用域),咱们可使用Symbol.for()
方法和 Symbol.keyFor()
方法从全局的Symbol注册表中建立和获取Symbol。
let s1 = Symbol.for('foo'); let s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true
Symbol()和Symbol.for()的区别是:前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,若是不存在才会新建一个值。好比,若是你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,可是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不一样的 Symbol 值
。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar") // true Symbol("bar") === Symbol("bar") // false
Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
let s1 = Symbol.for("foo"); Symbol.keyFor(s1) // "foo", 已登记的Symbol值 let s2 = Symbol("foo"); Symbol.keyFor(s2) // undefined, 未登记的Symbol值
Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,能够在不一样的 iframe 或 service worker 中取到同一个值
iframe = document.createElement('iframe'); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe); iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo') // true
本次主要针对ES6中新增的数据类型Symbol进行了梳理,关于内置的Symbol值的相关内容,在后续使用到的过程当中再进行分享,基本的一些使用你们能够参照ECMAScript 6入门中Symbol中的讲解。