V4L2 - Linux下视频驱动模型

在DM6446平台,咱们在GPP端通常使用MontaVista操做系统来进行程序控制。MontaVista做为一种嵌入式的Linux,和桌 面Linux相似,一样使用视频驱动V4L2(Video For Linux Two)来进行视频采集、输出。本文就V4L2的使用方式作简易说明。linux

视频采集的基本流程

通常的,视频采集都有以下流程:算法

image

打开视频设备

在V4L2中,视频设备被看作一个文件。使用open函数打开这个设备:编程

// 用非阻塞模式打开摄像头设备
int cameraFd ;
cameraFd = open ("/dev/video0" , O_RDWR | O_NONBLOCK , 0);
// 若是用阻塞模式打开摄像头设备,上述代码变为:
//cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR, 0);

关于阻塞模式和非阻塞模式

应用程序可以使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,若是使用非阻塞模式调用视频设备,即便还没有捕获到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF)里的东西返回给应用程序。缓存

设定属性及采集方式

打开视频设备后,能够设置该视频设备的属性,例如裁剪、缩放等。这一步是可选的。在Linux编程中,通常使用ioctl函数来对设备的I/O通道进行管理:ide

extern int 
ioctl 
(int 
__fd
, unsigned long int 
__request
, ...) __THROW
;

__fd:设备的ID,例如刚才用open函数打开视频通道后返回的cameraFd;函数

__request:具体的命令标志符。ui

在进行V4L2开发中,通常会用到如下的命令标志符:spa

  1. VIDIOC_REQBUFS:分配内存
  2. VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址
  3. VIDIOC_QUERYCAP:查询驱动功能
  4. VIDIOC_ENUM_FMT:获取当前驱动支持的视频格式
  5. VIDIOC_S_FMT:设置当前驱动的频捕获格式
  6. VIDIOC_G_FMT:读取当前驱动的频捕获格式
  7. VIDIOC_TRY_FMT:验证当前驱动的显示格式
  8. VIDIOC_CROPCAP:查询驱动的修剪能力
  9. VIDIOC_S_CROP:设置视频信号的边框
  10. VIDIOC_G_CROP:读取视频信号的边框
  11. VIDIOC_QBUF:把数据从缓存中读取出来
  12. VIDIOC_DQBUF:把数据放回缓存队列
  13. VIDIOC_STREAMON:开始视频显示函数
  14. VIDIOC_STREAMOFF:结束视频显示函数
  15. VIDIOC_QUERYSTD:检查当前视频设备支持的标准,例如PAL或NTSC。

这些IO调用,有些是必须的,有些是可选择的。操作系统

检查当前视频设备支持的标准

在亚洲,通常使用PAL(720X576)制式的摄像头,而欧洲通常使用NTSC(720X480),使用VIDIOC_QUERYSTD来检测:指针

v4l2_std_id std
;
do {
ret = ioctl (fd , VIDIOC_QUERYSTD , &std );
} while (ret == -1 && errno == EAGAIN );
switch (std ) {
case V4L2_STD_NTSC :
//……
case V4L2_STD_PAL :
//……
}

设置视频捕获格式

当检测完视频设备支持的标准后,还须要设定视频捕获格式:

struct 
v4l2_format    fmt
;
memset ( &fmt , 0, sizeof (fmt ) );
fmt .type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE ;
fmt .fmt .pix .width = 720 ;
fmt .fmt .pix .height = 576 ;
fmt .fmt .pix .pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV ;
fmt .fmt .pix .field = V4L2_FIELD_INTERLACED ;
if (ioctl (fd , VIDIOC_S_FMT , &fmt ) == -1) {
return -1;
}

v4l2_format结构体定义以下:

struct 
v4l2_format
{
enum v4l2_buf_type type ; // 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
union
{
struct v4l2_pix_format pix ;
struct v4l2_window win ;
struct v4l2_vbi_format vbi ;
__u8 raw_data [200];
} fmt ;
};
struct v4l2_pix_format
{
__u32 width ; // 宽,必须是16的倍数
__u32 height ; // 高,必须是16的倍数
__u32 pixelformat ; // 视频数据存储类型,例如是YUV4:2:2仍是RGB
enum v4l2_field field ;
__u32 bytesperline ;
__u32 sizeimage ;
enum v4l2_colorspace colorspace ;
__u32 priv ;
};

分配内存

接下来能够为视频捕获分配内存:

struct 
v4l2_requestbuffers  req
;
if (ioctl (fd , VIDIOC_REQBUFS , &req ) == -1) {
return -1;
}

v4l2_requestbuffers定义以下:

struct 
v4l2_requestbuffers
{
__u32 count ; // 缓存数量,也就是说在缓存队列里保持多少张照片
enum v4l2_buf_type type ; // 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
enum v4l2_memory memory ; // V4L2_MEMORY_MMAP 或 V4L2_MEMORY_USERPTR
__u32 reserved [2];
};

获取并记录缓存的物理空间

使用VIDIOC_REQBUFS ,咱们获取了req.count个缓存,下一步经过调用VIDIOC_QUERYBUF命令来获取这些缓存的地址,而后使用mmap函数转换成应用程序中的绝对地址,最后把这段缓存放入缓存队列:

image

typedef struct 
VideoBuffer 
{
 
 
 
 
void *start ;
size_t length ;
} VideoBuffer ;

VideoBuffer * buffers = calloc ( req .count , sizeof (*buffers ) );
struct v4l2_buffer buf ;

for (numBufs = 0; numBufs < req .count ; numBufs ++) {
memset ( &buf , 0, sizeof (buf ) );
buf .type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE ;
buf .memory = V4L2_MEMORY_MMAP ;
buf .index = numBufs ;
// 读取缓存
if (ioctl (fd , VIDIOC_QUERYBUF , &buf ) == -1) {
return -1;
}

buffers [numBufs ].length = buf .length ;
// 转换成相对地址
buffers [numBufs ].start = mmap (NULL , buf .length ,
PROT_READ | PROT_WRITE ,
MAP_SHARED ,
fd , buf .m .offset );

if (buffers [numBufs ].start == MAP_FAILED ) {
return -1;
}

// 放入缓存队列
if (ioctl (fd , VIDIOC_QBUF , &buf ) == -1) {
return -1;
}
}

关于视频采集方式

操做系统通常把系统使用的内存划分红用户空间和内核空间,分别由应用程序管理和操做系统管理。应用程序能够直接访问内存的地址,而内核空间存放的是 供内核访问的代码和数据,用户不能直接访问。v4l2捕获的数据,最初是存放在内核空间的,这意味着用户不能直接访问该段内存,必须经过某些手段来转换地 址。

一共有三种视频采集方式:使用read、write方式;内存映射方式和用户指针模式。

read、write方式,在用户空间和内核空间不断拷贝数据,占用了大量用户内存空间,效率不高。

内存映射方式:把设备里的内存映射到应用程序中的内存控件,直接处理设备内存,这是一种有效的方式。上面的mmap函数就是使用这种方式。

用户指针模式:内存片断由应用程序本身分配。这点须要在v4l2_requestbuffers里将memory字段设置成V4L2_MEMORY_USERPTR。

处理采集数据

V4L2有一个数据缓存,存放req.count数量的缓存数据。数据缓存采用FIFO的方式,当应用程序调用缓存数据时,缓存队列将最早采集到的 视频数据缓存送出,并从新采集一张视频数据。这个过程须要用到两个ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:

struct 
v4l2_buffer buf
;
memset (&buf ,0,sizeof (buf ));
buf .type =V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE ;
buf .memory =V4L2_MEMORY_MMAP ;
buf .index =0;
//读取缓存

if (ioctl (cameraFd , VIDIOC_DQBUF , &buf ) == -1)
{
return -1;
}
//…………视频处理算法
//从新放入缓存队列
if (ioctl (cameraFd , VIDIOC_QBUF , &buf ) == -1) {

return -1;
}

关闭视频设备

使用close函数关闭一个视频设备

close
(cameraFd
)

还须要使用munmap方法。

小结和参考文献

在MontaVista里,使用V4L2驱动来操做视频输入、输出。V4L2采用流水线的方式,打开视频设备、设置格式、处理数据、关闭设备。具体操做和ioctl函数有关。

另外,要在MontaVista中使用V4L2驱动,还须要修改一下系统目录。

进入MontaVista安装目录下的pro/devkit/lsp/ti-davinci_evm-arm_v5t_le/linux-2.6.10_mvl401/include目录,创建一个名为asm的快捷方式指向asm-arm文件夹:

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进入asm-arm文件夹,创建一个快捷方式指向arch-davinci目录:

image

 

参考文献:LSP 1.20 DaVinci Linux V4L2 Display Driver User’s Guide