星星狗PS(我的兴趣爱好,不是游戏开发专业,不喜勿喷), 转载请命名出处:http://my.oschina.net/8946a/blog/edit/738388 试玩下载地址 :http://git.oschina.net/8946a/star_dog javascript
简单介绍下写的小玩意儿,游戏世界有碰撞,刚体,摩擦,重力,阻力,速度,加速度,分数统计等,操做简单,玩家控制单身狗键盘能够上下左右控制,吃星星+10分, 吃钻石+20分,碰撞到敌人时候会死亡。就像这样html
。。。。我是故意碰到敌人的,为了给你们演示结果、java
当吃掉全部的星星与钻石会这样git
麻雀虽小,五脏俱全,今天就跟你们一块儿聊聊这个游戏是怎么写的canvas
具体怎么搭建环境,我就不墨迹了。在上个博客“开发愤怒的小鸟里面有提到”spa
直接上代码.net
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <title>星星狗</title> <script src="js/phaser.min.js"></script> <script src="js/canvas.js"></script> </head> <style> *{margin:0px;padding:0px;} /*.wrap{background:green;width:300px;height:200px; position:absolute; top:30%;left:15%}*/ #wrap{width:800px; height:800px; position:absolute; background:#000; filter:alpha(opacity=80); opacity:0.8; -moz-opacity:0.8;display:none;} .main{width:300px;height:200px; margin:0px auto;background:#FFF;margin-top:25%;border-radius:5px;box-shadow:0 0 10px #FFF;} .game_Over{font-size:36px;font-weight:bold;text-align:center;} .star_Over,.diamond_Over{font-size:25px;text-align:center;padding-top:15px;} .star_Over{color:#FFD851;} .diamond_Over{color:#0071F7;} #gameNext{font-size:20px;font-weight:bold;text-align:center;background:#000;color:#FFF;margin-top:17px;cursor:pointer;} </style> <body> <div id="wrap"> <div class="main"> <p class="game_Over">游戏结束</p> <p class="star_Over">星星得分:<span id="starScore"></span></p> <p class="diamond_Over">钻石得分:<span id="diamondScore"></span></p> <p id="gameNext" onClick="ck();"></p> </div> </div> </body> </html>
死亡或者通关时候触发wrap的内容,下面请看JS代码code
var game = new Phaser.Game(800, 800, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update }); //资源内容,建立游戏,上传分数, //宽高,渲染类型,渲染参数
这个很明显了 再往下看,orm
function preload() { game.load.image('sky', 'assets/sky_1.jpg'); //加载游戏背景图 game.load.image('ground', 'assets/platform.png'); //加载游戏地面 game.load.image('gd_full', 'assets/full.png'); game.load.image('star', 'assets/star.png');//加载星星图片 game.load.image('diamond','assets/diamond.png');//加载钻石图片 game.load.spritesheet('baddie','assets/baddie.png',32,32);//敌人 game.load.spritesheet('dude', 'assets/dude.png', 32, 48); //加载单身狗图片 game.load.image('firstaid','assets/firstaid.png',32,32); }
所需加载资源,把咱们用到的东西都安排稳当~由于咱们的敌人还有单身狗是须要“发生动做”因此在这里给了他们一个精灵参数。htm
var platforms; 地面 var player; 单身狗 var enemy_left; 敌人1 var enema_left; 敌人2 var enemy_right; 敌人3 var cursors; 键盘事件 var stars; 星星 var diamonds; 钻石 var score = 0; 星星得分 var diam = 0; 钻石得分 var scoreText; 得分面板 var diamText; 钻石得分面板
把咱们能用到的东西都定义出来、
今天又是代码满满的一天
若有问题请联系我m ^.^