dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不一样设备有不一样的显示效果,这个和设备硬件有关,通常咱们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 px: pixels(像素). 不一样设备显示效果相同,通常咱们HVGA表明320x480像素,这个用的比较多。 pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,很是简单易用; sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。 由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 作单位,并且查看 TextView 的源码可知 Android 默认使用 sp 做为字号单位。 在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp 以上供参考,若是 UI 可以以 sp 为单位提供设计是最好的,若是设计中没有 sp 的概念,则开发人员也能够经过适当的换算取近似值。 过去,程序员一般以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,若是在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些状况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。 与分辨率无关的度量单位能够解决这一问题。Android支持下列全部单位。 px(像素):屏幕上的点。 in(英寸):长度单位。 mm(毫米):长度单位。 pt(磅):1/72英寸。 dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。 sp(与刻度无关的像素):与dp相似,可是能够根据用户的字体大小首选项进行缩放。 为了使用户界面可以在如今和未来的显示器类型上正常显示,建议你们始终使用sp做为文字大小的单位,将dip做为其余元素的单位。固然,也能够考虑使用矢量图形,而不是用位图