过去,程序员一般以像素为单位设计计算机用户界面。例如:图片大小为80×32像素。这样处理的问题在于,若是在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些状况下,用户界面可能会小到难以看清内容。由此咱们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就可以解决这个问题。Android应用开发支持不一样的度量单位。 java
二、度量单位含义 android
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不一样设备有不一样的显示效果,这个和设备硬件有关,通常咱们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 程序员
dp: dip是同样的 app
px: pixels(像素). 不一样设备显示效果相同,通常咱们HVGA表明320x480像素,这个用的比较多。 函数
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,很是简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。 字体
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。 google
三、度量单位的换算公式 spa
在android源码包TypedValue.java中,咱们看以下函数: 设计
public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) { switch (unit) { case COMPLEX_UNIT_PX: return value; case COMPLEX_UNIT_DIP: return value * metrics.density; case COMPLEX_UNIT_SP: return value * metrics.scaledDensity; case COMPLEX_UNIT_PT: return value * metrics.xdpi * (1.0f/72); case COMPLEX_UNIT_IN: return value * metrics.xdpi; case COMPLEX_UNIT_MM: return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f); } return 0; }
该函数功能:是把各单位换算为像素。 code
metrics.density:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.scaledDensity:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.xdpi:默认值为DENSITY_DEVICE;
DENSITY_DEVICE:为屏幕密度
DENSITY_DEFAULT:默认值为160
四、屏幕密度:表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不一样的概念。
Android主要有如下几种屏:以下表
屏幕 Tyep |
宽度 Pixels |
高度 Pixels |
尺寸 Range(inches) |
屏幕密度 |
QVGA |
240 |
320 |
2.6-3.0 |
low |
WQVGA |
240 |
400 |
3.2-3.5 |
low |
FWQVGA |
240 |
432 |
3.5-3.8 |
low |
HVGA |
320 |
480 |
3.0-3.5 |
Medium |
WVGA |
480 |
800 |
3.3-4.0 |
High |
FWVGA |
480 |
854 |
3.5-4.0 |
High |
WVGA |
480 |
800 |
4.8-5.5 |
Medium |
FWVGA |
480 |
854 |
5.0-5.8 |
Medium |
备注 |
目前android默认的low=120 ;Medium =160; High = 240 |
五、综上所述
据px = dip * density / 160,则当屏幕密度为160时,px = dip 根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 作单位,并且查看TextView的源码可知Android默认使用sp做为字号单位。将dip做为其余元素的单位。