无论咱们开发者使用哪一个度量单位,最后通过android系统的处理,都是要转换成像素单位的,也就是px。而在android中,负责实现这一转换过程的函数以下:java
[java] view plaincopyprint? // TypedValue 中的这个函数负责将dp,sp,px等维度信息转换成像素 public static int complexToDimensionPixelSize(int data, DisplayMetrics metrics) { final float value = complexToFloat(data); final float f = applyDimension( (data>>COMPLEX_UNIT_SHIFT)&COMPLEX_UNIT_MASK, value, metrics); // 这个函数负责完成转换,其实现请往下看 final int res = (int)(f+0.5f); // 这里作了一个四舍五入 if (res != 0) return res; if (value == 0) return 0; if (value > 0) return 1; return -1; } // 从这个函数的实现能够看出android系统对dp和sp处理的区别 public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) { switch (unit) { case COMPLEX_UNIT_PX: return value; // px不须要作转换 case COMPLEX_UNIT_DIP: return value * metrics.density; // dp转换成px case COMPLEX_UNIT_SP: return value * metrics.scaledDensity; // sp转换成px case COMPLEX_UNIT_PT: return value * metrics.xdpi * (1.0f/72); case COMPLEX_UNIT_IN: return value * metrics.xdpi; case COMPLEX_UNIT_MM: return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f); } return 0; }
看完上述两个函数,有必定基础的同窗相信已经一目了然,不过这里我仍是作一下详细介绍:
android
一、 DisplayMetrics是一个封装了屏幕属性的数据结构,其中有屏幕的高度、宽度、dpi(每英寸像素个数)、已及数据结构
上面函数中用到的density、scaledDensity等信息;app
二、 特定机型的density是肯定的,其取值取决于dpi,函数
若是dpi == 160, 则density = 1; 布局
若是dpi == 120, 则density = 0.75; 字体
若是dpi = 320, 则density = 2; spa
依次类推,也就是说code
density = (dpi*1.0)/ 160;开发
三、至于scaleDensity, android源码中的解释以下:
[java] view plaincopyprint? /** * A scaling factor for fonts displayed on the display. This is the same * as {@link #density}, except that it may be adjusted in smaller * increments at runtime based on a user preference for the font size. */ public float scaledDensity;
也就是说,这个属性基本和density属性同样,惟一不一样的地方是density对于特定机型是肯定的,是不会变化的,
而scaleDensity是运行时肯定的,是会跟这用户设置的偏好字体大小变化的。
四、至此,咱们就基本明白了sp和dp的区别,在不少android书籍中,都会说到若是是字体的大小开发者应该使
用sp做为单位,甚至android官方文档也这么说,我认为这纯属是在误导人,由于sp是运行时肯定的,字体大小
在运行时肯定是有可能引起布局混乱的。若是想获得无论用户如何设置偏好字体大小,咱们开发的应用的字体大
小都不变就应该使用dp,而不是sp。
五、咱们在开发过程当中,常常须要用到这些度量单位的转换,其实理解这些单位之间的区别以及android对这些单
位的转换以后,要实现转换函数是很简单的了
[java] view plaincopyprint? public static final int dp2px(float dp, Resources res) { return (int) (dp * res.getDisplayMetrics().density + 0.5f); } public static final int sp2px(float sp, Resources res) { return (int) (sp * res.getDisplayMetrics().scaledDensity+ 0.5f); }