博弈树 α-β剪枝

由于搜索的复杂度有点高,所以在树上减少计算量肯定是剪枝了,这里我们把剪枝的办法称作的:α-β剪枝         我们在前面的文章中谈到,当第一次运作的是A,则所有的奇数深度的节点都是A做的选择,所有偶数深度的节点都是B做的选择。这很好理解,因为选手是轮流进行行为的。         在前面的极大极小值的文章中也提到,我们选择A作为我们自己,我们当然要选择最优方案,即评估值为MAX,当然作为对手来
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