博弈树优化

前言:   对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾.   承接上两篇博文:   (1). 评估函数+博弈树算法   (2). 学习算法   这篇博文回归到博弈树这边, 具体阐述下博弈树的优化手
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