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流程系统Shotgun的一些使用技巧
时间 2021-01-09
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CG动画公司里常用的流程大多是模型做完, 给绑定加控制器, 同时另复制个文件上材质,二者同步进行, 中间会来回的反复修改;绑好的文件给动画, 动画做完导文件给灯光, 差不多是这个流程, 各个公司大同小异。所以有很多相同的需求, 我整理了一份日常使用Shotgun的一些技巧: 1 Tasks里右侧甘特图可以分段/分割,常用于某个任务进行过程中断一二天后继续做。并且支持分割后拖动, 拉长或缩短线的长度
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