草地+风场+UnityChan卡通渲染场景(开篇)

{web 目录 人物移动+相机跟随脚本修改 Gpuinstance实现大面积草地 风吹麦浪+人物影响 后处理动态天空实现 动态天空实现 体积光实现的三种方法 } 最近总有考试、论文、展现什么的有点忙,没多少时间搞Unity,但时间挤一挤总仍是有的,因而决定作一个场景,构想以下: 【 1.大规模草地,相似塞尔达传说那样(主要是优化,荒野之息中只有近景的草被渲染,会被人物的动做干扰,并且 风的干扰彷佛
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