D3D游戏开发----浅淡COM组件技术

利用面向对象编程语言开发出来的类组件,至关于过程化语言开发的一个模块,而面向对象用覆盖的方式取代了传统的对模块的直接修改,解决了不少开发中的问题。然而,面向对象的类的代码只能提供源代码级的重用,不能知足跨语言、跨平台的只用要求。例如,用c++开发的类模板没法被其余语言(Delphi,visual basic和powerBuider等)使用。c++     一个跨语言使用的方案是,把类文件打包成动态
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