Unity中状态机的使用

Unity中状态机的使用 在游戏中,人物的状态是不断变化的,因此写个FSM来管理状态是必要的。 一个有限状态机是一个设备,或者是一个设备模型,具备有限数量的状态,它能够在任何给定的时间根据输入进行操做,使得一个状态变换到另外一个状态,或者是使一个输入或者一种行为的发生。一个有限状态机在任何瞬间只能处在一种状态。web 设置状态的常量 咱们这里设置了几个普通的idle,run,death的常量ide
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