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通用unity状态机
时间 2021-01-03
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吃饭,睡觉,打豆豆 现在要实现一个游戏中的一个NPC的AI,他只做三件事,吃饭,睡觉,打豆豆,最直接,最简答想到的代码应该是这样。 [csharp] 查看纯 文本 void Update() { 如果(饿) { 吃(); 返回; } 如果(困) { 睡觉();
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