通用unity状态机

吃饭,睡觉,打豆豆 现在要实现一个游戏中的一个NPC的AI,他只做三件事,吃饭,睡觉,打豆豆,最直接,最简答想到的代码应该是这样。 [csharp]  查看纯 文本   void  Update()   {       如果(饿)       {           吃();           返回;       }          如果(困)       {           睡觉(); 
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