由于项目须要在vue用到websocket因此找了不少帖子与资料,可是原生的须要封装逻辑比较复杂,对于仅仅是使用学习成本比较大,第三方插件的话我找的有vue-socket.io、socket.io、socket.io-client,其中vue-socket.io与socket.io我使用时都遇到个问题,就是全局组件挂载后没有找到io实例,找到了io实例与相关方法可是却没法使用,例如on方法,使用时无任何报错,可是控制台没打印后台传输的数据,而最后找到了socket.io-client直接挂载io实例使用相关方法先后台传输没问题。但愿有大神看到这个帖子能出个详细的vue-socket.io正确使用教程指教下。javascript
Browser和WebServer间的实时数据传输是一个很重要的需求,但最先只能经过AJAX轮询方式实现。在WebSocket标准没有推出以前,AJAX轮询是一种可行的方案。html
AJAX轮询原理是设置定时器,定时经过AJAX同步服务端数据。这种方式存在延时且对服务端形成很大负载。直至2011年,IETF才标准化WebSocket - 一种基于TCP套接字进行收发数据的协议。前端
Socket.io将数据传输部分独立出来造成engine.io,engine.io对WebSocket和AJAX轮询进行了封装,造成了一套API,屏蔽了细节差别和兼容性问题,实现了跨浏览器/跨设备进行双向数据通讯。vue
WebSocket是HTML5新增的一种通讯协议,其特色是服务端能够主动向客户端推送信息,客户端也能够主动向服务端发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。java
在WebSocket API中,浏览器和服务器只须要作一个握手的动做,而后浏览器和服务端之间就造成了一条快速通道,二者之间就直接能够数据相互传送,带来的好处是git
Header
很小,大概只有2Bytes。为了创建一个WebSocket链接,浏览器首先要向服务器发起一个HTTP请求,这个请求和一般的HTTP请求不一样,包含了一些附加头信息,其中附加头信息Upgrade: WebSocket
代表这是一个申请协议升级的HTTP请求。服务端解析这些头信息,而后产生应答信息返回给客户端,客户端和服务端的WebSocket链接就创建起来了。双方就能够经过这个链接通道自由的传递信息,而且这个链接会持续直到客户端或者服务端的某一方主动关闭链接web
Browser已经支持HTTP协议,为何还要开发一种新的WebSocket协议呢?express
咱们知道HTTP协议是一种单向的网络协议,在创建链接后,仅容许Browser/UserAgent向WebServer发出请求资源后,WebServer才能返回对应的数据,而WebServer不能主动的推送数据给Browser/UserAgent。npm
最初这么设计HTTP协议的缘由是,假设WebServer能主动的推送数据给Browser/UserAgent,那么Browser/UserAgent就太容易受到攻击了,一些广告商也会主动把广告在不经意间强行的传输给客户端,这不能不说是一个灾难。那么单向的HTTP协议给Web应用开发带哪些问题呢?后端
如今假设咱们要开发一个基于Web的应用去获取当前WebServer的实时数据。例如股票实时行情、火车票剩余票数等。这就须要Browser/UserAgent与WebServer之间反复进行HTTP通讯,Browser/UserAgent不断的发送请求去获取当前的实时数据。
Polling轮询是经过Browser/UserAgent定时向WebServer发送HTTP请求,WebServer收到请求后把最新的数据发回给Browser/UserAgent,Browser/UserAgent获得数据后将其显示,而后再按期重复此过程。
虽然这样能够知足需求,但仍存在问题,例如某段时间内WebServer没有更新的数据,但Browser/UserAgent仍然会定时发送请求过来询问,WebServer能够把之前的老数据再传送过去,Browser/UserAgent把这些没有变化的数据再显示出来。这样既浪费网络带宽,有浪费CPU利用率。
若是说把Browser/UserAgent发送请求的周期调大一些,就能够缓解这个问题,但若是WebServer的数据更新很快时,这样又不能保证Web应用获取数据的实时性。
LongPolling是对Polling的一种改进。
Browser/UserAgent发送HTTP请求到WebServer,此时WebServer能够作2件事情:
LongPolling的方式虽然在某种程度上减小了网络带宽和CPU利用率等问题,但仍存在缺陷。
例如WebServer的数据更新速度较快,WebServer在传送一个数据包给Browser/UserAgent后必须等待Browser的下一个HTTP请求到来,才能传递第二个更新的数据包给Browser。这样的话,Browser显示实时数据最快的时间为2 xRTT(往返时间)。另外在网络拥堵的状况下,这个应该是不能让用户接受的。另外,因为HTTP数据包的头部数据量很大(一般有400多个字节),但真正被服务器须要的数据却不多(有时只有10个字节左右),这样的数据包在网络上周期性传输,不免对网络带宽是一种浪费。
综上所述,要是在Browser有一种新的网路一些,能支持客户端和服务端的双向通讯,并且协议的头部又不那么庞大就very nice了。WebSocket正是肩负这样的使命登上了Web的舞台。
WebSocket是一种双向通讯协议,它创建在TCP之上,同HTTP同样经过TCP来传输数据,但与HTTP最大不一样的是:
简单说明下WebSocket握手的过程
当Web应用端调用new WebSocket(url)
接口时,Browser就开始了与地址为URL的WebServer创建握手链接的过程。
onopen
消息,此时Web开发者就能够在此时经过send
接口向服务器发送数据。不然,握手链接失败,Web应用会收到onerror
消息,而且能知道链接失败的缘由。WebSocket与HTTP协议同样都是基于TCP的,因此它们都是可靠的协议,Web开发者调用的WebSocket
的send
函数在Browser的实现中最终都是经过TCP的系统接口进行传输的。
WebSocket和HTTP协议样都属于应用层协议,那么它们之间有没有什么关系呢?
答案是确定的,WebSocket在创建握手链接时,数据是经过HTTP协议传输的。但在创建链接以后,真正的数据传输阶段是不须要HTTP参与的。
若是要搭建一个WebServer,咱们会有不少选择,市场上也有不少成熟的产品供咱们是使用。例如开源的Apache,安装配置后便可工做。但若是想要搭建一个WebSocket服务器就没有那么轻松,由于WebSocket是一种新的通讯协议,目前仍是草案,没有成为标准,市场上也没有成熟的WebSocket服务器或Library实现WebSocket协议,咱们必须本身手动编码去解析和组装WebSocket的数据包。要完成一个WebSocket服务器,估计全部的人都想放弃,不过市场上有几款比较好的开源Library可供使用。例如PyWebSocket、WebSocket-Node、LibWebSockets等,这些Library已经实现了WebSocket数据包的封装和解析,咱们能够调用这些接口,这在很大程度上减小了咱们的工做量
使用方法,经过npm包导入import socket.io-client
,经过src方式导入<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
前端代码
// 导入依赖
import io from 'socket.io-client';
export default {
data() {
return {
user: '',
message: '',
messages: [],
socket : io('localhost:3001') // 挂载依赖
}
},
methods: {
sendMessage(e) {
e.preventDefault();
},
created(){
// 发送数据给后端
this.socket.emit('send message',{
msg: 'front end send message'
})
// 监听后端传过来的数据
this.socket.on('message',(data)=>{
console.log(data)
})
}
},
var app = require('express')();
var http = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io')(http);
/**
一、Express初始化app为能够提供给HTTP服务器的函数处理程序(如第2行所示)。
二、咱们定义了一个路由处理程序/,当咱们访问咱们的网站主页时会被调用。
三、咱们使http服务器在端口3000上侦听
**/
app.get('/', (req, res) => {
res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});
// on事件接收信息,这里接收链接事件
io.on('connection', (socket) => {
console.log('a user connected');
// 监听前端send message事件,这个名字是自定义的,可是先后端的监听与接受要统一且惟一
io.on('send message',(data)=>{
console.log(data)
// 经过message事件给前端发送数据
socket.emit('message', {
msg: `new message`,
});
})
});
http.listen(3000, () => {
console.log('listening on *:3000');
});
个人理解是由于socket.io使用的时候挂载连接时是经过socket.io-client
依赖挂载的,而使用这些方法是须要经过socket.io-client
建立io实例,因此socket.io的官网能够查看到相关的方法socket.io-client
可使用
若是想了解更多的方法能够到socket.io官网查看
从这两段代码能够看出,在socket.io-client中on
表明监听事件, emit
表明发送事件,而事件名是自定义的,先后端对此的定义应该一致且惟一。
Node.js服务端代码
var app = require('express')(); var http = require('http').createServer(app); var io = require('socket.io')(http); /** 一、Express初始化app为能够提供给HTTP服务器的函数处理程序(如第2行所示)。 二、咱们定义了一个路由处理程序/,当咱们访问咱们的网站主页时会被调用。 三、咱们使http服务器在端口3000上侦听 **/ app.get('/', (req, res) => { res.sendFile(__dirname + '/index.html'); }); // on事件接收信息,这里接收链接事件 io.on('connection', (socket) => { console.log('a user connected'); // 监听前端send message事件,这个名字是自定义的,可是先后端的监听与接受要统一且惟一 io.on('send message',(data)=>{ console.log(data) // 经过message事件给前端发送数据 socket.emit('message', { msg: `new message`, }); }) }); http.listen(3000, () => { console.log('listening on *:3000'); });
从这两段代码能够看出,在socket.io-client中on
表明监听事件, emit
表明发送事件,而事件名是自定义的,先后端对此的定义应该一致且惟一。