[转]iOS 中几种定时器 - 控制了时间,就控制了一切

这篇文章是转载内容,原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150519/11857.html?utm_source=tuicoolhtml

这里的知识点,其实在咱们平常开发中仍是比较常见的,例如本人以前写过的两篇随笔:ios

NSTimer 的使用:178实现满天飞雪效果oop

CADisplayLink 的使用:156 UIImageView 和 CADisplayLink 实现 Tom 汤姆猫动画效果的区别(扩展知识:分组(黄色文件夹)和文件夹引用(蓝色文件夹)区别)动画

 

UIScrollView 拖动时执行的是 UITrackingRunLoopMode,会致使暂停定时器,等恢复为 NSDefaultRunLoopMode 时才恢复定时器。ui

因此若是须要定时器在 UIScrollView 拖动时也不影响的话,建议添加到 UITrackingRunLoopMode 或 NSRunLoopCommonModes 中:spa

1 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
2 [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode: UITrackingRunLoopMode]; ///< 或者 NSRunLoopCommonModes

 

-------------------------------不怎么华丽的分割线,如下为转载内容------------------------------- code

在软件开发过程当中,咱们经常须要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法。在这个时候,咱们就须要用到定时器。视频

然而,在iOS中有不少方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?通过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer、CADisplayLink、GCD。接下来我就一一介绍它们的用法。htm

1、NSTimer对象

1. 建立方法

1 NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
  • TimerInterval : 执行以前等待的时间。好比设置成1.0,就表明1秒后执行方法

  • target : 须要执行方法的对象。

  • selector : 须要执行的方法

  • repeats : 是否须要循环

2. 释放方法

1 [timer invalidate];
  • 注意 :

调用建立方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。若是是循环执行的话,就必须手动关闭,不然能够不执行释放方法。

3. 特性

  • 存在延迟

无论是一次性的仍是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,若是此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种状况,若是延迟超过了一个周期,则会在延时结束后马上执行,并按照以前指定的周期继续执行。

  • 必须加入Runloop

使用上面的建立方式,会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中。若是使用如下方式建立定时器,就必须手动加入Runloop:

1 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
2 [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

 

2、CADisplayLink

1. 建立方法

1 self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];    
2 [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

2. 中止方法

1 [self.displayLink invalidate];  
2 self.displayLink = nil;
3         
4 /**当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,相似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操做时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即中止,相似于NSTimer的invalidate方法。**/

3. 特性

  • 屏幕刷新时调用

    CADisplayLink是一个能让咱们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。因此一般状况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒

  • 延迟

    • iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常状况下会在每次刷新结束都被调用,精确度至关高。但若是调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会致使跳过若干次回调调用机会。

    • 若是CPU过于繁忙,没法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会致使跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。

  • 使用场景

    从原理上能够看出,CADisplayLink适合作界面的不停重绘,好比视频播放的时候须要不停地获取下一帧用于界面渲染。

4. 重要属性

  • frameInterval

    NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。

  • duration

    readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。须要注意的是,该属性在target的selector被首次调用之后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。

 

3、GCD方式

  • 执行一次

  • 1 double delayInSeconds = 2.0;
    2 dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); 
    3 dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 
    4     //执行事件
    5 });
  • 重复执行

  • 1 NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔
    2 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    3 dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    4 dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
    5 dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
    6      //在这里执行事件
    7 });
    8 dispatch_resume(_timer);
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