2.cc.Node(一)场景树

1.creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转;creator场景是一个树形结构;有父节点与孩子节点;cc.Node就是场景树中的节点对象了;任何一个节点都有一个cc.Node,换言之cc.Node挂载组件 2.cc.Node的属性 3.所有的组件都扩展自cc.Component; 每个cc.Component组件实例都有个成员node,指向它关联节点的cc.Node;
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