场景树是Cocos2d-JS中用来管理场景中全部元素的一个数据结构,场景树之因此被称为一棵树是由于它将一个场景的全部子结点以树状图的形式组织在一块儿。node
Cocos2d-JS中场景的渲染是经过遍历场景树来作到的,对于每个节点node,遍历的顺序以下:数据结构
最早遍历到的节点会被显示在场景的最下层,而最后遍历的节点会被显示在场景的最上层。用一张图来展现这个过程再清晰不过了:函数
另外一点须要注意的是,zIndex
为负数的节点在场景树中位于父节点的左边,相反,zIndex
为0或者正数的节点在场景树中位于父节点的右边,在构建场景树的时候请时刻留心这点。spa
在Cocos2d-JS中,全部节点类都继承自cc.Node
,包括场景类cc.Scene
,cc.Node
的addChild
函数能够用来为某个节点添加子结点,并一步步构建出场景树。code
// 建立一个新场景 var scene = new cc.Scene(); // 添加一个zIndex为-2的子结点,在场景树中,它位于scene的左边,由于它的zIndex为负值 scene.addChild(title_node, -2); // 添加另外一个子结点,没有指定zIndex的状况下,zIndex将等于默认值0 scene.addChild(label_node); // 田间一个zIndex为1的子结点,在场景树中,它位于scene的右边,由于它的zIndex大于0 scene.addChild(sprite_node, 1);