第七章 透明效果(2)

1. 透明度测试 我们来看一下如何在Unity中实现透明度测试的效果。在上面我们已经知道了透明度测试的原理。 透明度测试:只要一个片元的透明度不满足条件(通常是小于某个阈值),那么它对应的片元就会被舍弃。被舍弃的片元将不会再进行任何处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响;否则就会按照普通的不透明物体的处理方式来处理它。 通常,我们会在片元着色器中使用clip函数来进行透明度测试。clip是Cg中的一个
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