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光线步进——RayMarching入门
时间 2021-01-03
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RayMarching
光线步进
Unity
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暑期实习笔试结束了,IGG笔试题比我想象的要难,听群里说比腾讯笔试难得多,不知道结果如何。。五一假期写写结课论文,看看番,有时间打算研究一下体积云,然后就走到了RayMarching这儿。 关于光线步进 RayMarching 是一种用于实时场景的快速渲染方法,我的理解是,模拟摄像机位置,根据视椎体的扩张角度,以摄像机位置为原点,进步式发射射线,当射线碰撞到物体之后,返回其深度信息,如果到视椎体的
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