创建一个raymarching

创建一个raymarching shadertoy 查看web 先解释一波 raymarching, Raymatching是一种计算机图形渲染方式,但它的潜力仍未被彻底发掘。Raymatching通常用于渲染体积纹理、高度图以及解析曲面。现在,大多数游戏用OpenGL或Direct3D(DirectX)来使用显卡的硬件加速器绘制多边形,电脑能够以每秒60帧的速度渲染几百万个三角面。虽然Rayma
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