iOS中的内存管理(上)

    下列行为都会增长一个app的内存占用:
app

    一、建立一个OC对象;
函数

    二、定义一个变量;
spa

    三、调用一个函数或者方法。
指针

    若是app占用内存过大,系统可能会强制关闭app,形成闪退现象,影响用户体验。如何让回收那些再也不使用的对象呢?本文着重介绍OC中的内存管理。
code

    所谓内存管理,就是对内存进行管理,涉及的操做有:
对象

    一、分配内存:好比建立一个对象,会增长内存占用;继承

    二、清除内存:好比销毁一个对象,会减小内存占用。
内存

    内存管理的管理范围:
资源

    一、任何继承了NSObject的对象;
it

    二、对其余非对象类型无效(int、char、float、double、struct、enum等)

    只有OC对象才须要进行内存管理的本质缘由:

    一、OC对象存放于堆里;

    二、非OC对象通常放在栈里面(栈内存会被系统自动回收)

    系统是如何判断何时须要回收一个对象所占用的内存呢?在这里涉及到对象的“引用计数器”的概念。

    引用计数器:

    每一个OC对象都有本身的引用计数器,它是一个整数;每一个OC对象内部都有4个字节的存储空间来存放引用计数器。

    从字面上看,引用计数器能够理解为“对象被引用的次数”。

    简单来讲,能够理解为:引用计数器表示有多少人正在使用这个对象。

    当没有任何人使用这个对象时,系统才会回收这个对象;也就是说:

    一、当对象的引用计数器为0时,对象占用的内存就会被系统回收;

    二、若是对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收(除非整个程序已经退出)。

    任何一个对象,刚生下来的时候,引用计数器都为1;当使用alloc、new或者copy建立一个对象时,对象的引用计数器默认就是1.

    要想管理对象占用的内存,就得学会操做对象的引用计数器。

    引用计数器的常见操做:

    一、给对象发送一条retain消息,可使引用计数器值+1(retain方法返回对象自己);

    二、给对象发送一条release消息,可使引用计数器值-1;

    三、给对象发送retainCount消息,能够得到当前的引用计数器值。

    须要注意的是:release并不表明销毁\回收对象,仅仅是计数器值-1。

    当一个对象的引用计数器值为0时:

    一、这个对象即将被销毁,其占用的内存被系统回收;

    二、系统会自动给对象发送一条dealloc消息(所以,从dealloc方法有没有被调用,就能够判断出对象是否被销毁)。

    dealloc方法的重写;

    一、通常会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就是相关的遗言;

    二、一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],而且放在最后面调用。

    使用注意:

    一、不能直接调用dealloc方法;

    二、一旦对象被回收了,它占用的内存就再也不可用,坚持使用会致使程序崩溃(野指针错误)。

    野指针\空指针概念:

    僵尸对象:已经被销毁的对象(不能再使用的对象)。

    野指针:指向僵尸对象的指针;给野指针发消息会报“EXC_BAD_ACCESS”错误。

    空指针:没有指向存储空间的指针(里面存的时nil,也就是0);给空指针发消息是没有任何反应的。

    为了不野指针错误的常见方法是:在对象被销毁后,将指向对象的指针变为空指针。

    多对象内存管理规律:

    单个对象内存管理比较简单,若是对多个对象进行内存管理,而且对象之间是有联系的,那么管理就会变得比较复杂;总的来讲,多对象内存管理有几点规律:

    一、只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收;

    二、只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1;

    三、当你再也不使用这个对象时,就让对象的计数器-1;

    苹果官方规定的内存管理原则:

    一、谁建立谁release:若是你经过alloc、new或[mutable]copy来建立一个对象,那么你必须调用调用release或autorrelease。

    二、谁retain谁release:只要你调用了retain,就必须调用一次release。

    总的来讲就是:

    一、有加就有减;

    二、曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1.

    set方法的内存管理以下:

- (void)setCar:(Car *)car
{
    if (car != _car)
    {
        // 对当前正在使用的车(旧车)作一次release
        [_car release];
        
        // 对新车作一次retain操做
         _car = [car retain];
    }
}

    dealloc方法的内存管理

- (void)dealloc
{
    // 当人不在了,表明不用车了
    // 对车作一次release操做
    [_car release]; 
    [super dealloc];
}

    下面的代码都会引起内存泄漏:

  p.dog = [[Dog alloc] init]; 
  [[Dog alloc] init].weight = 20.8;
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