Unity Gamekit3D —— interactive runtime

简单了解一下Unity 3D Game工具包,首先是工具包中的交互系统(interactive runtime)。Unity内本来有一个事件系统GameObject.SendMessage()。这个事件系统是用反射实现的,虽然使用非常简单方便,但效率很低。工具包使用XXX设计模式搭建的事件系统。 这个事件系统的核心是一个Dictionary<GameCommandType, List<System
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