Cocos2d-lua 精灵模糊 shader

原理:遍历当前像素点周围的部分像素点,累加它们的rgba,根据距离设置权重并相乘,最后再根据总权重获取该总和的平均值,将该平均值设置为当前像素点的颜色。     local vert = [[         attribute vec4 a_position;          attribute vec2 a_texCoord;          attribute vec4 a_color;
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