「游戏建模」3DMAX节点材质编辑器详解

今天来讲一下3dmax节点材质编辑器。 很多人在学习3DMAX时都是使用精简模式的材质编辑器。精简模式的材质编辑器结构简单,对于初学者来说比较容易掌握 但当我们在实际工作的时候,往往会用到比较复杂的材质制作逻辑,这时候精简模式的材质编辑器就会显得很不方便。 节点式材质编辑器的优点就在于,它能够把整个材质的编辑过程和逻辑关系以及素材的引用,清晰直观的呈现出来。更有利于我们对材质效果的把握和控制。 i
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