C/C++ gets、fgets、gets_s函数使用引发的思考

    最近作游戏编辑器,本身试着用C/C++写了一个读取简单配置表的函数,在控制台下测试的时候,使用了C的标准库gets函数,发现编译器报告gets函数unsafe,网上搜索了一下,发现gets函数不对接受字符串的buffer进行边界检测,会形成越界,从而产生bug;本身写的东西,也是本身用的东西,固然能够在定义配置表的时候获得控制,从而不会使越界的状况出现,可是总的来讲这不是一个好的思考方式;因而按照网上的提示改用了fgets函数替代; 编辑器

    使用fgets函数后,就发现问题了,原来的代码不能正常工做了,调试了一通,发现使用fgets函数获取的字符串与gets函数获取的不同,fgets函数获取的字符串会在buffer里面保留换行符,而gets函数不会;好吧,问题找到了,解决也很简单,把最后一个换行符拿掉,换成'\0'就能够了。而后,又发现有个gets_s函数,能够像gets同样不会获取换行符,也不会有gets的越界问题,而后在cppreference.com查看了这几个函数的描述,却发现gets_s函数是一个标准库扩展函数,一个可选项;因此就不知道这个gets_s函数在各个编译器下的支持状况如何!做罢,仍是使用fgets函数吧。 函数

    这里所引发的思考是:不少的库函数都有着一些很细节的限制,而它的reference通常都会有详细的描述,这就得在使用库函数时去详细的了解库的条件和限制,以避免因对库的片面理解,而形成bug. 测试

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