19.关于游戏设计的一点感悟

在这之前我并没有怎么接触过libgdx,仔细研究的也只是libgdx的一个飞翔的小鸟示例 导致我之前写的时候都是先自定义一个actor,然后把所有东西都写道actor里.其他stage的东西基本没用到 最近我遇到个需求 在指定位置生成标志,点击显示预览图等界面,然后操作 都在一个actor中写的我不得不考虑其他方案. 最后参照小鸟示例.通过自定义stage将坐标,以及游戏数据从原来的actor剥离
相关文章
相关标签/搜索