Unreal教学(8)——蓝图学习快速开始(Blueprints Quick Start Guide)

之前几个篇章中主要讲到如何使用C++的代码实现相关游戏的相关功能,我们已经学习到了Actor是什么东西, 经常会使用Empty Actor这个东西,那么它到底是什么,我们可以这样假设Actor是我们定义一个物体,这个物体但是现在看不到,也摸不着,但是有些整体的属性,相当于于一个人的灵魂吗,有灵魂之后才能有物体,有感知,有行动,已经对外界做出相关的反应,不知道这个比喻恰不恰当。^_^ 这篇中我们将讲
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