3D数学 学习笔记(9) 凹凸映射(bump mapping)和切线空间(tangent space)

3D数学 学习笔记(9) 凹凸映射(bump mapping)和切线空间(tangent space) 参考书籍: 《3D数学基础:图形与游戏开发》 《Unity Shader 入门精要》web 凹凸映射(bump mapping) 用于修改模型代表的发型,能够模拟出模型的“凹凸感”,但不改变顶点位置。 有两种方法:app 高度纹理(高度映射,height map):模拟表面位移(displace
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