关于Unity碰撞器刚体那些事,适合小白,详细图解

写这篇文章是因为自己也被困扰了许久… 写两个简单的案例来说明碰撞和触发。 案例一:碰撞(物理碰撞,有明显的物理表现) **演示:*新建一个球,一个方块,这里演示的是球掉落到方块上。 给球加上刚体(Rigibidy)组件。(因为球和方块都自带了collider就不用加了,如果没有则两个都要加上触发器,collider类型根据物体自己选择) 新建一个脚本,挂载到Cube上。 (两个物体的触发器上的Is
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