【Unity性能优化 - GUP】使用LOD Group (多层次细节)

什么是LOD 1976年,Clark提出了细节层次(Levels of Detail,简称LOD)模型的概念,认为当物体覆盖屏幕较小区域时,可以使用该物体描述较粗的模型,并给出了一个用于可见面判定算法的几何层次模型,以便对复杂场景进行快速绘制。(百度百科) Unity中的LOD 添加一个LOD Group组件 设置每层显示的模型 调整相机观察视角查看效果 在项目中使用LOD要准备几个不同精度的模型
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