osg细节层次节点

osg中LOD细节层次节点,在不影响场景渲染结果的情况下,更具场景和观察者的距离,从多个预置方案中选择一个更为加单的方式显示,从而减少场景绘制的负担。 也就是说:可以设置不同的节点,在场景中距离远近的显示效果,在距离比较远的时候,就显示面数比较少的模型或者隐藏模型。在距离比较近的时候显示的比较全或者显示面数比较多的模型。 先看显示效果: void createLOD() { osg::ref_p
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