Unity性能优化

层级细节LOD技术 这个说白了就是利用人眼看物体的距离,把一个物体做几个精细程度,近的时候就给他看精细程度高的,远的时候就给他看精细程度低的。 创建一个空物体,挂上LOD Group组件,把这3个资源分别拖到该组件下 注意:LOD 0-3分别表示精度(高中低),Culled表示不显示 遮挡剔除OcclusionCulling 当一个物体被其它物体遮挡住而相对当前摄像机不可见时,可以不对其进行渲染。
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